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Supergirl desglose de efectos visuales

  1. #1
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    Supergirl desglose de efectos visuales

    Después de meses de cámaras, cables y cafés fríos, el rodaje de Supergirl: Woman of Tomorrow ha llegado oficialmente a su fin. James Gunn, uno de los capitanes al timón de DC Studios, lo confirmó en su cuenta de Threads con una respuesta digna de quien ya está pensando en el siguiente lío: Sí, ya está. Con eso, la película entra en la fase mágica donde los ordenadores hacen que volar parezca fácil y las explosiones no requieran bomberos: la postproducción. El estreno está previsto para junio de 2026, así que todavía hay tiempo para pulir cada efecto, cada sonido y cada plano dramático en el que alguien mira al horizonte con viento en el pelo.

    La elección de la heroína: un dragón suelto en Krypton

    Todo empezó a tomar forma cuando Milly Alcock, que venía de domar dragones en otra galaxia (bueno, en House of the Dragon), fue elegida para interpretar a Kara Zor-El. Fue en enero de 2024, aunque según Gunn, ya tenía su nombre anotado en un post-it desde antes de que empezaran las audiciones. El rodaje arrancó en enero de 2025 y fue todo un tour internacional: Londres, Escocia, Islandia... una luna de miel con presupuesto y efectos especiales. La dirección corrió a cargo de Craig Gillespie, un tipo que ha demostrado saber contar historias de personajes complejos sin que todo explote cada cinco minutos. El guion, escrito por Ana Nogueira, logró algo inusual: dejar a Gunn sin palabras… de las malas, claro.


    Una historia con más polvo estelar que purpurina

    La película se basa en una miniserie de cómic que no va de salvar gatos ni de sonrisas perfectas. Supergirl: Woman of Tomorrow cuenta la historia de una Kara que no está para fiestas. En lugar de llegar a la Tierra en pañales y con una mantita, esta Supergirl pasó sus primeros 14 años en una roca perdida viendo cómo todo su mundo se desmoronaba. Luego, ya con edad de hacer terapia, aterrizó en la Tierra. La historia arranca cuando, para celebrar su 21 cumpleaños, Kara se va a un planeta con sol rojo (que sería el equivalente intergaláctico de irse a un retiro sin Wi-Fi) y acaba aliándose con una niña alienígena, Ruthye, que busca venganza. Juntas, más un perro que vuela (Krypto, el Superdog), se embarcan en una odisea cósmica con más drama que una cena familiar en fiestas.

    No es la prima dulce de Superman

    James Gunn ha dejado claro que esta versión de Supergirl es más intensa que una taza de café triple. Según él, la diferencia entre Superman y Kara es como la que hay entre crecer en una granja tranquila o en un apocalipsis espacial. Mientras Clark Kent aprendía a lanzar heno y a decir sí, señora, Kara sobrevivía a catástrofes y traumas. Así que, cuando llega a la Tierra, no viene a sonreír y posar: viene con cicatrices (emocionales y alguna que otra física, probablemente). Esta visión más cruda es parte del plan general del nuevo DCU: mostrar a los héroes como algo más que figuritas de acción.


    Un reparto que parece sacado de una reunión interplanetaria

    Aparte de Alcock, el reparto incluye a Eve Ridley como Ruthye, una niña que pide venganza en lugar de muñecas. Matthias Schoenaerts da vida a Krem, el villano con nombre de yogur amargo. Y, como guinda del pastel explosivo, Jason Momoa aparecerá como Lobo, un cazarrecompensas alienígena que probablemente necesite más desodorante que diálogo. También se suman David Krumholtz y Emily Beecham, que interpretan a los padres kriptonianos de Kara, esos que uno solo ve en flashbacks entre lágrimas y explosiones.

    Lo que se viene: más allá de la capa y los puñetazos

    Con una historia que mezcla western espacial, drama existencial y viajes intergalácticos (todo muy normal), esta Supergirl no es solo otra heroína con capa. Es alguien que se pregunta si salvar el universo compensa las pesadillas. Afortunadamente, todavía queda un año para prepararse, comprar palomitas y discutir si el perro debería tener su propia película. Lo único seguro es que esta vez, volar no será solo cuestión de efectos especiales, sino de enfrentarse al pasado… con estilo y, esperemos, con algo de música épica de fondo.
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    Thumbs up Supergirl será la próxima película del DCU tras Superman

    James Gunn lo deja claro, la próxima gran producción del nuevo DCU tras Superman será Supergirl: Mujer del mañana. Según cuenta el propio Gunn, no era algo planeado desde el inicio, pero cuando llegó el guion de Ana Nogueira, no hubo duda posible. Un texto sólido, con personalidad y que, según palabras del propio director, destaca entre todos los proyectos que tenían en desarrollo. La calidad manda, incluso por encima del calendario de estrenos.


    Una historia con personalidad cósmica

    La película estará dirigida por Craig Gillespie, conocido por trabajos como I, Tonya o Cruella, y contará con Milly Alcock en el papel de Kara Danvers. El guion toma como base la miniserie de cómic escrita por Tom King, pero incluye además material inédito, como escenas que King escribió en sus primeros borradores y que nunca llegaron al cómic final. Entre las novedades más llamativas: la aparición de Lobo, que será interpretado por Jason Momoa. El enfoque será una aventura galáctica, con Supergirl viajando por el cosmos para dar caza al asesino de una joven.

    Gunn prioriza el buen guion por encima de todo

    James Gunn insiste en su filosofía de producción: todo proyecto del DCU solo saldrá adelante si el guion está a la altura. De hecho, revela que recientemente han cancelado una película ya aprobada porque el libreto no alcanzaba el nivel exigido. Aunque no ha especificado cuál era, la idea queda clara: antes que tener una fase llena de títulos, prefieren ir uno por uno, asegurándose que cada historia merezca la pena. Una decisión que, vista la recepción mixta de películas pasadas de DC, parece lógica… o como diríamos en CGI, mejor renderizar menos pero con más calidad.


    El calendario sigue en construcción

    Con fecha prevista para el 26 de junio de 2026, Supergirl: Mujer del mañana será el segundo gran paso del nuevo universo cinematográfico de DC. Gunn promete que no seguirán una narrativa forzada entre películas solo por conectar personajes, sino que cada título tendrá valor por sí mismo. Algo que, en el fondo, suena casi tan utópico como pretender que un render en Eevee tenga la misma calidad que uno en Cycles… pero bueno, la esperanza siempre flota.
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