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Zbrush a Marmoset problema con los materiales.

  1. #1
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    Zbrush a Marmoset problema con los materiales.

    Hola Tengo u problema con Marmoset 5, soy novato así que puede ser una tontería, no veo que cada subtool que he importado de Zbrush tenga ningún material. Recién importo de Zbrush, pero en el video del profe aparecen los materiales, los cuales uno puede modificar, el mío no, como si al guardar FBX no los guardo con el modelo.
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    Otra vez la imagen tarda años en subir, no es grande.

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    Saludos y gracias.

  2. #2
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    Thumbs up Re: Zbrush a Marmoset problema con los materiales.

    Hola. Cuando exportas desde ZBrush en formato .FBX, el archivo no lleva automáticamente asignados materiales como los que se usan en Marmoset. En realidad, ZBrush no maneja materiales estándar como otros softwares, lo que tú ves en ZBrush son matcaps, que son más una visualización que un material físico real. Al exportar, esos matcaps no se transfieren, y lo que llega a Marmoset son simplemente las geometrías (subtools), sin ningún shader aplicado.


    En Marmoset, al importar el FBX, cada subtool se agrupa como una malla independiente. Lo primero que debes hacer es ir al panel de Materiales, donde puedes asignar un material nuevo a cada subtool. Por defecto, puede que todos se agrupen bajo un solo material, por eso parece que no hay materiales. Si necesitas separar los materiales por subtool, asegúrate en ZBrush de que cada subtool tenga su propio Polygroup o que exportes con la opción Export with Groups activa.

    Otra opción es asignar un ID de material por polygroups dentro de ZBrush antes de exportar. Así, al importar a Marmoset, puedes hacer que cada parte tenga su material listo para aplicar texturas, shaders o mapas. Es un poco más complicada por eso.

    Un saludo.

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  3. #3
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    Re: Zbrush a Marmosel problema con los materiales.

    Hola, no he podido resolver el problema. Y he preferido seguir adelante con el curso. Hasta el momento no he logrado mejorarlo, me ha quedado plasticoso, seguiré mirando el curso a ver si por casualidad explican como añadir nuevos materiales a Marmo. He probado lo que me comentabas, pero si el profesor lo hace sin añadir ninguna configuración más y no le da problemas, prefiero seguir indagando. Si me deja te muestro tres fotos, la de mi profesor, con posibilidad de configurar las partes que señalo, la mía, sin poder configurarlas (por lo que digo que le falta o tiene un material equivocado) y por último como va mi pj plastifico obviamente debido a el problema principal del tema.
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    Saludos, seguiré indagando

    EDITO: bueno, lo conseguí, no me convence la iluminación pero bueno para ser la primera vez, ya lo volveré a intentar mañana. gracias por todo, voy a revisar nuevamente lo tuyo ,por que es eso faltan los normal maps.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Última edición por loboespacial; 20-06-2025 a las 18:00

  4. #4
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    Re: Zbrush a Marmosel problema con los materiales.

    Ya puedo refinar la pregunta por que he identificado el problema:
    No se han exportado los normal maps con el modelo de Zbrush a Marmoset. El tema es que cuando he decimado me ha dado un poco igual con quien hacía merge y con quien split. Actualmente tengo unas subtools las cuales se pueden hacer morth ya que tengo las uvs, pero todas se solapan unas entre otras.
    Mi pregunta, ya refinada, es ¿tengo mapas de normales? ¿Cómo las exporto?

    Saludos.
    Última edición por loboespacial; 20-06-2025 a las 22:18

  5. #5
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    Re: Zbrush a Marmosel problema con los materiales.

    Hola, no necesariamente debes tener mapas normales, ZBrush no las genera de forma automática.

    Ve a ZBrush > Tool > UV Map, mira de que tu subtool tenga UVs. Si no, no puedes generar mapas de normales.

    Luego ve a Tool > Normal Map: si tienes UVs activas, puedes generar un mapa de normales con el botón Create NormalMap.

    Asegúrate de tener UVs correctas. Si tus UVs están solapadas como dices, los mapas saldrán mal. Tienes que usar UV Master en ZBrush para re-hacer UVs rápidamente y sin solapes.

    Ve a Tool > UV Map y elige el tamaño del mapa, por ejemplo, 2048.

    Luego ve a Tool > Normal Map y haz clic en Create NormalMap.

    El mapa se generará y se mostrará en la parte superior del panel.

    Luego puedes exportarlo desde Tool > Normal Map, haciendo clic en Clone NM. Esto copia el mapa al panel de texturas.

    Luego ve a Texture > Export y guarda el archivo, normalmente en formato .png o .tiff.

    Luego importas tu modelo FBX en Marmoset.

    Vas al Material Editor y arrastras tu mapa de normales al canal correspondiente (Normal Map).

    Ajusta el shader si es necesario (Lambert, PBR, etc.).

    En ZBrush, para que Marmoset identifique materiales por subtool, debes exportar con la opción Export with Groups activada en el menú FBX.

    Asegúrate de que cada subtool tenga su propio Polygroup.

    Si quieres que cada uno tenga su propio material en Marmoset, puedes asignarlos luego manualmente.

    Creo que todos los pasos son correctos, revísalos a ver que tal te va.

    Un saludo.
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  6. #6
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    Re: Zbrush a Marmosel problema con los materiales.

    Ve a ZBrush > Tool > UV Map, mira de que tu subtool tenga UVs. Si no, no puedes generar mapas de normales

    Luego ve a Tool > Normal Map: si tienes UVs activas, puedes generar un mapa de normales con el botón Create NormalMap.
    .
    Por ejemplo, e el cuerpo tengo uvs y no están solapadas pero cuando quiero crear un mapa de normal me dice que estoy en el nivel alto y debo bajarlo. no tengo niveles de S. Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Asegúrate de tener UVs correctas. Si tus UVs están solapadas como dices, los mapas saldrán mal. Tienes que usar UV Master en ZBrush para re-hacer UVs rápidamente y sin solapes.
    Pero si las regenero, según la lógica , las normales las necesito para que mantenga los detalles del modelo después del decimado. Si una vez decimado cuero un nuevo normal map, este realmente no me ayuda en nada. Osea que debería haber creado estos mapas antes del decimado, pero eso no lo dice el profesor. Vaya que lío, puede que esta vez pase del mapeado y termine ya el proyecto, para el siguiente ya iré con pies de plomo.
    gracias por la explicación, se entiende perfecto pero el programa no para de meterme palos en la rueda de la bicicleta.

  7. #7
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    Re: Zbrush a Marmoset problema con los materiales.

    Creo que estás intentando generar el mapa desde un nivel de subdivisión alto, y ZBrush necesita que bajes a un nivel más bajo para poder calcular correctamente las normales comparando el nivel bajo con el alto.

    A la segunda duda, es normal, los mapas de normales se generan comparando un modelo de alta resolución con todos los detalles contra una versión de baja resolución con menos polígonos. Si primero decimas y luego intentas sacar el normal map, ya has perdido esos detalles finos que el mapa debía capturar.

    Primero: Detalles en alta + UVs correctas
    Luego: Generar el normal map
    Finalmente: Decimar el modelo para exportar más liviano

    Si generas UVs nuevas después del decimado, tampoco sirve. Porque el mapa de normales reflejará la geometría ya simplificada, no la de alta. Habría que haber generado las UVs y el normal map cuando todavía tenías las subdivisiones.

    ¿Me explico?
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  8. #8
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    Re: Zbrush a Marmoset problema con los materiales.

    Sí, perfectamente. Vamos a tomar en cuenta que yo ya hice todo eso. Modelado dividido unwrap en todas las subtools - sin solaparse. Después de eso, uní algunas partes, unas por un lado otras por otras con merge, luego decime al 8% y por último con una res total de 2500M exporté a Marmo.

    Una vez llega a Marmo el mapa de normales no aparece. En algún momento hice algo mal, pero no sé donde. Sé que unir con merge y spli a necesidad no esta bien pero he intentado hacerlo con una simple pelota y tampoco exporta las NMaps. Lo Extraño es que el profesor, lo pasa de un lado a otro (Zbrush y marmo) sin hacer ningún movimiento añadido, más que lo que comenté arriba y exportar, nada de sacar Nmaps y luego exportarlas por separado.

    Saludos

  9. #9
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    Re: Zbrush a Marmoset problema con los materiales.

    El archivo .FBX exportado desde ZBrush solo incluye geometría, polygroups, UVs y materiales básicos, no incluye textura, normal maps, diffuse, mapas de desplazamiento ni Shaders. Por eso, los mapas deben generarse y exportarse manualmente si los quieres usar en Marmoset.

    Si el profesor ve los normal maps en Marmoset automáticamente, o los está generando ahí mismo, o ya los tiene en una carpeta y Marmoset los asigna al cargar el modelo porque coinciden los nombres. Bajo mi punto de vista no hay otro forma de que esto ocurra. Y es muy frecuente en estos cursos que los materiales ya estén ahí de otras explicaciones, pero en la primera vez, tubo que hacerlo como te digo.
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  10. #10
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    Re: Zbrush a Marmoset problema con los materiales.

    Eso es lo que no me gusta de este curso. Más allá de que estoy fuera de plazo de auditoría, el profesor no explica todo lo que necesito saber, o lo 1hace pero dentro de 4 videos de 30 min cada uno, vete tu a ver todos los videos de nuevo para localizar si ha dicho algo al respecto. En el video en cuestión , enseña como pasar a marmoset, pero aparecen las Nmaps de la nada. No creo que lo haga a malicia creo que no le da ni importancia, por eso no habla de ello. Seguiré pues, gracias por la ayuda.



    Todo viene por que mi personaje lo veo borroso, poco definido en marmo.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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