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Manos se escalan solas en Cat al animar

  1. #1
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    56

    3dsmax Manos se escalan solas en cat al animar

    Hola. Tengo un problema con CAT que ya hace tiempo lo llevo arrastrando. A veces (o casi siempre) cuando estoy animando y muevo la mano, esta se escala automáticamente. Ya intenté desactivando el key de escala en los Key Filters antes de empezar a animar, pero igual sucede. ¿A alguien le ha pasado lo mismo o sabe por qué sucede y cómo evitarlo? Uso 3ds Max 2012.

    De paso, también me he dado cuenta de que animando (también con CAT) hay veces en que es casi imposible arrastrar los keys en la línea de tiempo. Tengo que pasar con el mouse milimétricamente para ver las flechas de arraste. Supongo que es un bug ya que, al crear un nuevo Animation Layer esto funciona correctamente, pero no es la mejor solución si tienes una animación bien avanzada. Gracias.

  2. #2
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    Apr 2002
    Mensajes
    26,853

    Manos que se escalan solas en CAT y otras rarezas animando

    Sí, lo que cuentas con CAT en 3ds Max no es tan raro como debería ser. Ese problema donde la mano (o cualquier otro hueso) se escala automáticamente cuando animas es un bug conocido del sistema CAT, especialmente si estás trabajando con múltiples capas de animación o usando rigs personalizados. Lo más curioso es que aunque desactives el key de escala en Key Filters, el sistema a veces lo ignora por completo, especialmente en rigs que ya han sido modificados o importados.


    Por qué se escala la mano sola y cómo evitarlo

    Esto suele pasar por una mala gestión del sistema de Transform Controllers en las capas de animación. Al duplicar, copiar, o mezclar capas, CAT puede guardar una escala accidental incluso si no está visible. La solución más directa es:

    • Ir al Track View > Curve Editor.
    • Buscar el hueso que se escala (por ejemplo, la mano), expandir su rama y entrar en la pista de Scale.
    • Borrar todos los keys de escala manualmente.
    • Asegúrate de que al crear una capa nueva, el tipo sea Absolute y no Additive si no necesitas interpolación acumulativa.

    Si sigue pasando, ve al Panel de Movimiento (Motion Panel) y haz clic en Reset Transform solo en la escala del hueso afectado.

    Problemas arrastrando keys en la línea de tiempo

    Esto también es un bug habitual con CAT y el Time Slider. A veces las flechas de los keys se vuelven casi imposibles de seleccionar, y eso empeora si trabajas con muchos frames o escalas de tiempo largas. La solución más efectiva (aunque poco elegante) es activar una nueva capa de animación temporal, mover los keys ahí, y luego volver a la capa original. Otra opción: usa el Track View directamente para mover los keys, ya que ahí el control es más fino y sin esos errores de interfaz.

    CAT es una herramienta potente, pero también tiene esos momentos de me estás troleando, así que recuerda, guarda versiones frecuentemente, y si algo raro pasa con un hueso, probablemente fue CAT, no tú.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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