Manos que se escalan solas en CAT y otras rarezas animando
Sí, lo que cuentas con CAT en 3ds Max no es tan raro como debería ser. Ese problema donde la mano (o cualquier otro hueso) se escala automáticamente cuando animas es un bug conocido del sistema CAT, especialmente si estás trabajando con múltiples capas de animación o usando rigs personalizados. Lo más curioso es que aunque desactives el key de escala en Key Filters, el sistema a veces lo ignora por completo, especialmente en rigs que ya han sido modificados o importados.
Por qué se escala la mano sola y cómo evitarlo
Esto suele pasar por una mala gestión del sistema de Transform Controllers en las capas de animación. Al duplicar, copiar, o mezclar capas, CAT puede guardar una escala accidental incluso si no está visible. La solución más directa es:
- Ir al Track View > Curve Editor.
- Buscar el hueso que se escala (por ejemplo, la mano), expandir su rama y entrar en la pista de Scale.
- Borrar todos los keys de escala manualmente.
- Asegúrate de que al crear una capa nueva, el tipo sea Absolute y no Additive si no necesitas interpolación acumulativa.
Si sigue pasando, ve al Panel de Movimiento (Motion Panel) y haz clic en Reset Transform solo en la escala del hueso afectado.
Problemas arrastrando keys en la línea de tiempo
Esto también es un bug habitual con CAT y el Time Slider. A veces las flechas de los keys se vuelven casi imposibles de seleccionar, y eso empeora si trabajas con muchos frames o escalas de tiempo largas. La solución más efectiva (aunque poco elegante) es activar una nueva capa de animación temporal, mover los keys ahí, y luego volver a la capa original. Otra opción: usa el Track View directamente para mover los keys, ya que ahí el control es más fino y sin esos errores de interfaz.
CAT es una herramienta potente, pero también tiene esos momentos de me estás troleando, así que recuerda, guarda versiones frecuentemente, y si algo raro pasa con un hueso, probablemente fue CAT, no tú.
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