Nickelodeon estrenará serie animada Mr. Crocodile en 3DCG
Nickelodeon acaba de adquirir los derechos de Mr. Crocodile, una nueva serie infantil basada en el libro francés Monsieur Crocodile a Beaucoup Faim (Mister Crocodile is Very Hungry), escrito por Joann Sfar. La serie se realiza en animación 3DCG y promete traer a la pantalla toda la simpatía y el humor del personaje original.
Una historia llena de aventuras y amistad
La trama sigue a Mr. Crocodile y a su mejor amiga Daisy, quienes viven situaciones cotidianas que se convierten en aventuras disparatadas. El protagonista, con su lógica de cocodrilo, interpreta el mundo de una manera muy particular, lo que da lugar a momentos divertidos y entrañables. Lo que destaca es la amistad sincera entre ambos personajes, que aceptan sus diferencias con total naturalidad.
Un proyecto internacional con un gran equipo creativo
El desarrollo de la serie corre a cargo de Magical Society y Mediawan Kids & Family, con participación de Nickelodeon y France Télévisions. La dirección está en manos de Fabien Brandily, y el propio Joann Sfar colabora en el proyecto junto a Simon Nicholson. Además, se trata de la primera serie en CGI que adapta uno de los libros más queridos de Sfar, lo que ha implicado un gran trabajo de adaptación para mantener el espíritu original en un entorno 3D vibrante.
Detalles para la comunidad de foro3d.com
Para lograr el aspecto visual de Mr. Crocodile, el equipo utiliza software como Autodesk Maya para modelado y animación, ZBrush para esculpido de detalles y texturizado, y Arnold como motor de render. También es clave el trabajo en herramientas como Substance Painter para texturas estilizadas y After Effects para la composición final. Una producción como esta demuestra cómo el 3D actual permite dar vida a mundos ilustrados con un nivel de fidelidad que hace honor a la obra original.
Eso sí, después de ver lo bien que han quedado Mr. Crocodile y Daisy en CGI, más de un animador del equipo debe haber pensado: ¡Con razón este cocodrilo siempre tiene tanta hambre… se ha comido horas y horas de render!
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