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Trayectoria del estudio Goodbye Kansas

  1. #1
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    Trayectoria del estudio Goodbye Kansas

    Goodbye Kansas es un estudio especializado en efectos visuales, empezaron prácticamente desde cero y hoy día emplea a más de 200 artistas, y siguen creciendo, según los propios fundadores del estudio para crear grandes cosas, necesitas gente genial. Y están orgullosos de que tanta gente con talento se haya unido a su familia a lo largo de los años. Dejo aquí su último reel basados en los trabajos que han realizado.

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  2. #2
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    Trayectoria de la compañía de efectos visuales Goodbye Kansas Studios

    Goodbye Kansas Studios crea VFX en todos los campos de efectos visuales, está reconocida y premiada internacionalmente, sus preferencias son la animación digital y captura de movimiento para películas, series de televisión, juegos, cinemáticas de videojuegos y anuncios comerciales.

    Un universo para los artistas. Para crear grandes cosas, necesitas gente genial. Y en la compañía están orgullosos de que tanta gente grande se haya unido a su familia a lo largo de los años.

    Los fundadores de Goodbye Kansas, Peter Levin y Annika Torell, entienden la compañía como un universo para los artistas, un hogar inspirado e inclusivo para lo mejor de la industria, arraigado en una cultura de empresa alimentada por la pasión y la voluntad de superar los límites de lo que es tecnológicamente posible.

    Siempre se han mantenido fieles a esa visión.
    Hoy en día Goodbye Kansas emplea a más de 200 talentos en todo el mundo, y siguen creciendo.

    Dejamos una demostración de sus últimos trabajos para videojuegos. Más información en su web.

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  3. #3
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    Goodbye Kansas se asocia con NY VFXWAALA

    Goodbye Kansas Group AB y NY VFXWAALA, a través de su subsidiaria FUNTASTIK STUDIOS LIMITED (el Inversor), firman hoy una asociación estratégica que incluye un acuerdo para establecer una empresa conjunta en India. Esta asociación se basa en una sólida lógica industrial en la que las empresas trabajarán en conjunto para construir un centro de producción escalable en India. Este centro proporcionará soluciones competitivas en costos y respaldará el crecimiento de los ingresos en nuevos segmentos y categorías de negocios. Al mismo tiempo, crea oportunidades para que el amplio grupo de talentos de India y toda la región asiática colaboren con la empresa conjunta y sus socios.

    Por otro lado, el Consejo de Administración de Goodbye Kansas también ha decidido un paquete de financiación de 3,68 millones de euros. Este paquete incluye una emisión de derechos de aproximadamente 2,18 millones de euros (la Emisión de Derechos), completamente cubierta por compromisos de suscripción y garantía, y una emisión dirigida de obligaciones convertibles de 1,5 millones de euros al inversor (la Emisión Convertible Dirigida).

    Tras la conversión de todas las obligaciones convertibles, el inversor se convertirá en el mayor accionista de Goodbye Kansas y poseerá el 34 por ciento de las acciones y votos en circulación. Además, la Compañía ha celebrado acuerdos de préstamos puente por un total de 1 millón de euros (los Préstamos Puente) para financiar el negocio hasta que se haya completado el aumento de capital. La Emisión de Derechos y la Emisión Convertible Dirigida están condicionadas a la aprobación de las Juntas Generales Extraordinarias de la Sociedad. Las convocatorias a las JGE se publicarán mediante comunicados de prensa separados.


    En cuanto a NY VFXWAALA, un reconocido y galardonado estudio de postproducción especializado en efectos visuales y DI, se ha establecido firmemente en el mercado indio. Desde su creación en 2015, la empresa ha contribuido con éxito a aproximadamente 300 películas, obteniendo un reconocimiento generalizado por sus servicios premium. Con sede en Mumbai, Nueva York, VFXWAALA cuenta con un amplio espacio de estudio dedicado a efectos visuales y Digital Intermedio (DI). La empresa también opera una sucursal de estudio en Hyderabad. Con un grupo de talentos de más de 400 artistas y la capacidad de escalar rápidamente, NY VFXWAALA sirve como un centro próspero para profesionales creativos dedicados en la India.
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  4. #4
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    Rostros que hablan sin voz y transmiten emociones

    Hoy, los personajes digitales ya no son solo figuras bien modeladas. Tienen mirada, gestos, presencia. Gracias al trabajo de estudios como Goodbye Kansas, es posible encontrarse con un rostro virtual que transmite emociones reales.

    No se trata solo de tecnología, sino de lograr que alguien aunque no exista físicamente pueda decirte algo sin hablar. Y eso cambia bastante la forma en que se crea, se diseña y se cuenta una historia.


    El detalle lo es todo

    La piel ya no es solo una textura bien iluminada. Hay capas, hay profundidad, hay reacciones sutiles. Cada poro, cada sombra, cada arruga se comporta como en una cara real.

    Es un trabajo que va más allá del render bonito; busca que creas que hay alguien detrás. Y cuando lo ves moverse o reaccionar, la ilusión se vuelve más creíble.

    Captura que respira

    El cuerpo digital necesita moverse con coherencia, y para eso hace falta capturar cómo lo haría uno real. Desde el parpadeo hasta el giro del cuello, todo cuenta para que el personaje no se quede en una pose estática.

    La animación facial se une al movimiento corporal y el resultado es alguien que no solo se ve bien, sino que se siente presente. Y eso es clave cuando lo ves en una cinemática o en una escena interactiva.

    ¿Dónde se usa todo esto?

    Estos personajes no son solo para cine. Se integran en videojuegos que buscan reacciones más humanas, en experiencias de realidad virtual donde la presencia importa, o en contenido interactivo que necesita que el usuario conecte.

    Lo que tienen en común todos estos usos es que necesitan que la tecnología desaparezca detrás del personaje. Que no veas el código, sino a alguien que podría estar ahí contigo.

    Conectar con lo virtual

    El mayor logro no está en cuántos polígonos tiene una cara, sino en si consigue que olvides que es digital. Cuando un personaje puede expresar algo con una mirada o un pequeño gesto, se convierte en algo más que una herramienta.

    Es parte de la narrativa, del mundo que estás explorando, del momento que estás viviendo. Y eso, más allá del diseño o el modelado, es lo que realmente lo hace humano.

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