
Ядерное кладбище в 650 км от Галисии
Против берегов Галисии, в открытом Атлантическом океане и на глубине более 3000 метров, лежит довольно неудобная проблема: более 200 000 бочек с ядерными отходами, которые десятилетиями находятся там внизу. Эти бидоны были сброшены между 1946 и 1990 годами, в эпоху, когда управление ядерными отходами было… скажем… менее деликатным, чем сейчас.
Миссия NODSSUM ищет невидимое
Чтобы найти эти бочки, французское океанографическое судно L’Atalante начало миссию, которая кажется взятой из проекта симуляции в Blender или даже подводной сцены, сделанной в Houdini. В первые дни работы они уже смогли найти 1000 из этих бидонов. Небольшая цифра, если подумать, что они ищут более 200 000. Проект, названный NODSSUM-I, продлится примерно месяц.
Технология исследования в стиле Джеймса Кэмерона
Команда использует автономную подводную лодку длиной 4,5 метра под названием Uly X, оснащенную камерами и сенсорами, которые позволяют картографировать морское дно и фотографировать бочки. Всё это очень напоминает смесь работы по 3D-моделированию и VFX, но здесь рендер в реальном времени… и под 5000 метров воды. Для следующей фазы, NODSSUM-II, планируется использовать ROV вроде Victor или даже мини-подводную лодку Nautile, которая кажется взятой из DLC Subnautica.
Бочки в оболочке и низкая радиоактивность (или так говорят)
Бидоны содержат отходы низкой и средней активности, ила, загрязненные металлы и даже остатки из офисов. American Nuclear Society уверяет, что многие из этих материалов были заключены в цемент или битум для выдерживания давления. На сегодняшний день большая часть радиоактивности уже должна была уменьшиться… хотя, конечно, существуют долгоживущие изотопы, которые могут оставаться активными. Как говорится: shader радиоактивности не имеет keyframes выключения такими быстрыми.
Оценка воздействия: тихое загрязнение?
Помимо поиска бидонов, команда собирает образцы воды, осадков и морской жизни. Цель — изучить, показывают ли местные экосистемы следы радиоактивных изотопов. Также они хотят понять, как эти элементы транспортируются течениями и осадками, в своеобразной симуляции частиц… но в океанической версии и без кнопки undo.
Медленный рендер, полный загадок
Поиск этих бочек только начался. Если бы это была анимация, мы всё ещё находимся на этапе blocking. Осталось многое узнать и многое очистить… если когда-нибудь решат это сделать. Тем временем бочки остаются там внизу, как забытые props во вьюпорте истории европейской ядерной энергетики 🌊.