Введение
Chaos выпустил V-Ray 7 для Houdini, новую версию своего рендер-движка, которая приносит значительные улучшения и новые функции. Среди них выделяется поддержка 3D Gaussian Splats, новый шейдер объема, специально для Houdini, и улучшенная интеграция с Solaris, включая совместимость с фреймворком Copernicus.
С этим обновлением Houdini присоединяется к другим приложениям DCC, таким как 3ds Max, SketchUp и Cinema 4D, получающим интеграцию с V-Ray 7.
Совместимость с 3D Gaussian Splats
V-Ray 7 для Houdini вводит поддержку 3D Gaussian Splats (3DGS), новой техники 3D-сканирования, которая позволяет создавать детальные реконструкции объектов и сцен на основе фотографий или видео.
Хотя существуют бесплатные плагины от третьих сторон для рендеринга 3DGS в Blender, Unity и Unreal Engine, V-Ray позиционируется как одно из первых приложений, интегрирующих эту технологию нативно. Chaos ожидает, что эта функция будет очень полезна в архитектурной визуализации и студиях визуальных эффектов, особенно для генерации детализированных фоновых окружений.
Улучшения в освещении и рендеринге
- Добавлена поддержка теней в Light Path Expressions (LPEs), что позволяет более точно контролировать композицию.
- Система V-Ray Sun and Sky теперь совместима с моделью PRG Clear Sky, используемой в Corona, генерируя более реалистичные эффекты освещения.
- Улучшения в алгоритме удаления артефактов свечения (fireflies).
- Обновление системы denoising Open Image Denoise с проходом предварительной фильтрации.
Улучшения в V-Ray GPU
- Начальная поддержка рендеринга каустик.
- Возможность использовать системную память для текстур, что позволяет рендерить более крупные сцены.
- Оптимизация кэша битмапов для анимаций, ускоряющая рендеринг до 50 % в некоторых случаях.
- Совместимость с API Metal от Apple, улучшающая производительность до трех раз на MacBooks с процессорами M4.
Новинки в V-Ray Frame Buffer
- Новый слой виньетирования для применения эффектов на краях изображения.
- Рендеринг по произвольным регионам для определения произвольных областей.
- Новая вкладка фильтров с предустановками коррекции цвета.
Новый шейдер объема для Houdini
V-Ray 7 для Houdini вводит новый шейдер объема для эффектов вроде облаков и дыма. В отличие от предыдущей версии на базе V-Ray VolumeGrid Shader, эта новая система позволяет художникам создавать пользовательские графы шейдинга для улучшения контроля над объемными эффектами.
Среди его преимуществ — совместимость с Light Path Expressions, улучшенная обработка motion blur и новые контроли затухания плотности и анизотропии. Chaos утверждает, что эта оптимизация улучшает производительность до шести раз.
Расширенная поддержка MaterialX
Совместимость с MaterialX расширена, позволяя создавать и рендерить большинство процедурных текстур этого стандарта.
Улучшенная интеграция с Solaris
- Совместимость с фреймворком Copernicus Houdini 20.5.
- Новый узел V-Ray Yeti для рендеринга файлов кэша волос и шерсти из Maya в Solaris.
- Обновленный интерфейс для Toon Material и Toon Effect.
- Совместимость с motion blur для волос.
- Поддержка Apple Silicon в делегате рендера Hydra от V-Ray.
- Совместимость с Chaos Cosmos, онлайн-библиотекой ассетов Chaos.
Повышение цен на подписки
- V-Ray Solo: 79 €/мес или 480 €/год.
- V-Ray Premium: 112 €/мес или 670 €/год.
- V-Ray Enterprise сохраняет цену без изменений.
V-Ray 7 для Houdini вводит значительные улучшения в производительности, совместимости и визуальном качестве. С поддержкой 3D Gaussian Splats, улучшениями в тенях и объемах, а также более эффективной интеграцией с Solaris, эта версия предлагает ключевые инструменты для художников VFX и архитектурной визуализации.