Удаление системы прокси в кистях Blender

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Blender оптимизирует цифровую скульптуру, устраняя систему прокси, снижая задержку в кистях и улучшая плавность в моделях высокого разрешения.

Режим скульптинга в Blender получил ключевую оптимизацию за счет устранения системы прокси в кистях. Это изменение сократило использование памяти и улучшило скорость применения деформаций, обеспечивая гораздо более плавный и эффективный опыт скульптинга.

Проблема системы прокси в предыдущих версиях

В предыдущих версиях Blender использовалась временная система хранения под названием proxy, где деформации кистей накапливались перед применением к сетке. Хотя этот метод предназначался для повышения точности, он имел недостатки:

«Устранение ненужных процессов в цифровой скульптуре означает большую скорость и точность в каждом мазке.»

Как прокси влиял на производительность

Система прокси требовала, чтобы каждое действие кисти проходило через несколько этапов перед отражением в окончательной сетке. Это приводило к:

Новая система прямой записи

Для повышения эффективности временное хранение proxy было устранено. Теперь кисти записывают деформации напрямую в сетку на каждом шаге итерации, что позволяет:

Влияние на управление памятью

Еще одним ключевым преимуществом этой оптимизации является сокращение размера узлов BVH примерно на 40%. Это означает, что:

Улучшение отзывчивости

Благодаря этим оптимизациям художники теперь испытывают более быструю отзывчивость при применении кистей, что позволяет им скульптить более интуитивно и без прерываний. Снижение задержки делает опыт скульптинга в Blender сравнимым с специализированным ПО.

Шаг вперед в будущее 3D-моделирования

Устранение системы прокси знаменует одну из самых важных оптимизаций в цифровой скульптуре в Blender. Это не только улучшает производительность в текущей версии, но и закладывает более эффективную основу для будущих продвинутых инструментов в манипуляции сетками высокого разрешения.