
The Elder Scrolls VI разрабатывается с глубоко модифицированной Creation Engine 2
Команда Bethesda Game Studios создаёт следующую часть своей фэнтезийной саги The Elder Scrolls VI, используя в качестве основы Creation Engine 2. Однако это не прямое принятие, а наследственный движок из Starfield существенно изменяется для соответствия амбициям проекта. 🎮
Ключевые адаптации для более обширного мира
Самые важные технические модификации ориентированы на две основные области. С одной стороны, команда работала над движком, чтобы он мог генерировать terrain процедурно, что является essential способностью для проектирования обширных географий, характерных для серии. С другой стороны, он оптимизирован для рендеринга растительности и динамических атмосферных эффектов с большей эффективностью. Конечная цель этих настроек — создать более огромную и убедительную игровую среду для игроков.
Продвинутые графические инструменты в действии:- Продвинутая фотограмметрия: Используется для захвата и создания assets рельефа и архитектурных структур, обеспечивая высокий уровень детализации и реализма.
- Реализованный Ray Tracing: Технология применяется для точного расчёта теней и окклюзии окружающей среды, улучшая качество визуального освещения.
- Система объёмной погоды: Динамический метеодвижок, который изменяет видимость в мире и может напрямую влиять на геймплей.
Эти графические характеристики стремятся обеспечить игроку гораздо более глубокое погружение в окружение Тамриэля.
Художественный и разработческий рабочий процесс
Для воплощения этого мира студия не полагается только на графический движок. Она опирается на набор внутренних инструментов разработки, которые были широко адаптированы под конкретные нужды проекта. На этапе создания художественного контента профессионалы используют специализированное ПО.
Ключевой софт в производстве:- ZBrush: Основной инструмент для цифрового скульптинга моделей персонажей и существ, населяющих мир.
- 3ds Max: Применяется для моделирования окружений, зданий и множества объектов, заполняющих каждую локацию.
- Собственный набор инструментов: Комплекс внутренних приложений, модифицированных для эффективного управления миром, квестами и игровыми системами.
Ожидания и спекуляции сообщества
Пока фанатская база с нетерпением ждёт новых официальных раскрытий, возникают интересные дебаты и спекуляции. Одна из самых любопытных касается возможностей нового динамического погодного движка. Некоторые задаются вопросом, будет ли он достаточно сложным, чтобы реалистично симулировать иконические явления саги, такие как легендарный «дождь стрел» имперских гвардейцев. Эта неизвестность отражает высокую планку, которую студия установила для удовлетворения ожиданий реализма и системного взаимодействия в своём следующем проекте. ⚔️