Substance 3D Painter одиннадцать точка ноль: новые функции для текстурирования 3D

Опубликовано 31.01.2026 | Перевод с испанского
Интерфейс Substance 3D Painter 11.0, показывающий инструменты текстурирования и генерации узоров на 3D-модели.

Adobe представила версию 11.0 Substance 3D Painter, ведущего инструмента для текстурирования 3D, используемого в создании видеоигр, анимации и визуальных эффектов. Это обновление вводит значительные улучшения, которые оптимизируют рабочий процесс и расширяют творческие возможности пользователей.

Система автоматического обновления

Одной из наиболее заметных новинок является система автоматического обновления для внешних ресурсов. Эта система позволяет текстурам и 3D-моделям автоматически обновляться в проекте, перезагружая изменения без ручного вмешательства. Пользователи могут настроить интервалы обновления или получить доступ к этой функции через Python для персонализации процесса в соответствии с их потребностями.

Это обновление не только экономит время, но и позволяет художникам сосредоточиться на творчестве.

Улучшения в инструментах трассировки

Версия 11.0 вводит улучшения в инструментах трассировки, включая опцию Filled Path, которая позволяет создавать заполненные области на поверхности 3D-модели. Эти области могут пересекать зазоры и границы объектов, а также поддерживать радиальную и зеркальную симметрию, что облегчает создание сложных геометрических узоров. Другие улучшения включают предварительный просмотр в реальном времени и возможность копирования и вставки трассировок между материалами и масками.

Новые фильтры и генераторы текстур

Substance 3D Painter 11.0 включает несколько продвинутых фильтров, таких как Quantize для постеризации изображений и Stylization для пикториальных эффектов. Также добавлен новый фильтр под названием Bevel Smooth, который заменяет предыдущий фильтр скосов. Кроме того, добавлены три новых генератора текстур: Triangle Grid, Tile Random и улучшенная версия Scratches Generator.

Оптимизация рабочего процесса

Еще одной новинкой является экспериментальная опция для автоматической генерации оптимальной клетки для запекания при текстурировании 3D-моделей. Это устраняет необходимость использования пользовательских сеток или ручной настройки расстояния клетки. Кроме того, внесены улучшения в манипуляцию слоями и трассировками, особенно при работе с UV Tiles или отправке ресурсов в другие программы.

Нативная поддержка Metal в macOS

Для пользователей macOS Substance 3D Painter 11.0 теперь использует графический API Metal от Apple, что улучшает производительность и стабильность. Однако это обновление также знаменует конец поддержки старых Mac с процессорами Intel, поскольку Adobe сосредотачивается на устройствах с чипами Apple Silicon.

Новая подписка Indie в Steam

Adobe запустила новый план подписки под названием Substance 3D Indie, доступный через Steam за 24,99 € в месяц. Этот план включает доступ к Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, приложению для моделирования в VR Substance 3D Modeler и библиотеке из 1,000 3D-активов. Он предназначен для независимых создателей и небольших студий, ищущих экономичное и полное решение.

Заключение: более мощный и доступный инструмент

Substance 3D Painter 11.0 представляет значительный прогресс в текстурировании 3D, предлагая более эффективные инструменты и оптимизированный рабочий процесс. С этими обновлениями Adobe продолжает укреплять свою позицию лидера на рынке творческого ПО, предоставляя решения как для профессионалов, так и для независимых создателей.