Substance 3D Designer четырнадцать точка одна приносит улучшения в рабочем процессе и новые инструменты

Опубликовано 31.01.2026 | Перевод с испанского

Сегодня я хочу рассказать вам об инструменте, который многие из нас используют для работы с текстурами, эффектами и визуализациями в 3D: Substance 3D Designer. Версия 14.1 только что вышла, и она приносит несколько довольно интересных новинок для улучшения рабочего процесса дизайнеров и визуальных художников.

Улучшения в инструментах Spline и Path

Одно из главных улучшений — это обновление инструментов, которые помогают создавать и модифицировать формы в 2D, называемых Spline и Path. Это фундаментальные элементы при работе с узорами, краями и геометрическими формами.

В этой новой версии добавлен узел под названием Scatter Splines on Splines, который позволяет распределять формы поверх других форм, создавая сложные узоры гораздо проще, как те вышивки или снежные узоры, которые мы видели в некоторых демо.

Кроме того, добавлена новая функция, которая позволяет сделать эти узоры еще более органичными. Теперь мы можем рандомизировать размещение генерируемых форм, чтобы вместо идеального выравнивания элементы распределялись более разнообразно, что идеально для создания текстур или фонов, которые выглядят более естественно.

Substance 3D Designer mejora las herramientas de Spline y Path

Дополнительные функции в Spline и Path

Инструмент Color Sampler

Еще одно интересное обновление — инструмент Color Sampler. Бывало ли у вас, что вам нужно было узнать точное значение цвета в вашей работе, но вы не хотели прерывать весь процесс? Этот инструмент делает это гораздо проще. Он позволяет отслеживать значение любого выбранного пикселя в вашей визуализации и следить, как меняется этот цвет при работе с другими элементами, все в реальном времени. Это суперполезно для поддержания цветовой согласованности на протяжении всего проекта.

Преимущества Color Sampler

Улучшения в рабочем процессе графа узлов

Что касается рабочего процесса, также сделаны важные улучшения. Теперь, например, вы можете копировать и вставлять значения одного узла в другой, что экономит время при быстрых настройках или когда нужно применить одно и то же значение в разных частях графа.

Инструменты для организации узлов внутри графа также обновлены, что делает процесс создания и соединения элементов гораздо чище и легче для отслеживания. Опция равномерного распределения узлов облегчает визуализацию рабочего процесса.

Улучшения в поиске узлов

Наконец, улучшение, которого многие ждали: Node Finder или поиск узлов. Теперь мы можем выполнять более точные поиски внутри подграфов. Это помогает, когда у нас большие проекты с множеством элементов, потому что мы находим нужное гораздо быстрее, не тратя время на поиск среди моря узлов.

"С этими новыми функциями Substance 3D Designer 14.1 предлагает более эффективный рабочий процесс, что позволяет сосредоточиться на творчестве, не беспокоясь о технических деталях."

Эти обновления Substance 3D Designer 14.1 — это не просто улучшения интерфейса или удобства использования, они действительно оптимизируют рабочий процесс для всех, кто создает эффекты, материалы и текстуры высокого качества для видеоигр, кино и проектов визуализации.