Моделирование взрывных частиц

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского

Представьте, что вы создаёте 3D-поздравление к Новому году, полное фейерверков. То, что поначалу кажется простым, как сделать взрыв на небе, превращается в вызов, когда вы хотите, чтобы эти частицы не просто взорвались один раз, а после рассеивания снова взорвались, как будто это второй раунд фейерверков.

Этот вызов поставил пользователь, который хотел сделать что-то spectacular в Blender, программе для 3D. Идея заключалась в том, чтобы после первого взрыва те же самые частицы снова взорвались через короткое время. Однако поначалу всё не было так просто. Он попробовал функцию программы под названием children particles, но не добился желаемого эффекта. Затем попробовал другую опцию под названием explode, но частицы выходили беспорядочными и с странными следами, что выглядело совсем не хорошо.

Partículas explosivas para fiestas

Решение

После нескольких попыток другие пользователи предложили идеи для улучшения ситуации. Некоторые рекомендовали использовать разные системы частиц, чтобы взрывы активировались в разное время, в то время как другие советовали настроить времена взрывов, чтобы всё не происходило одновременно. Ключ был в нахождении точной точки, чтобы частицы взаимодействовали и взрывались синхронно.

Финальная настройка

Наконец, после множества тестов и настроек, пользователь добился того, чтобы частицы снова взорвались так, как он представлял. Однако оставалась небольшая деталь: красные эмиттеры взрывов не выключались, когда должны были. Последнюю проблему решили, настроив продолжительность частиц так, чтобы они исчезали перед вторым взрывом.

Итоговый результат — новогоднее поздравление с 3D-фейерверками, которое продемонстрировало, чего можно добиться с немного терпения и креативности.