
SideFX выпускает стилизованные инструменты Project Skylark для 3D-художников
SideFX снова удивил сообщество 3D-художников и разработчиков видеоигр, выпустив серию пользовательских инструментов, разработанных для их внутреннего проекта Project Skylark. На этот раз акцент смещен с фотореалистичного реализма на более стилизованный вид с живописными текстурами и геометрией low-poly, идеальной для инди-игр или проектов визуализации с мультяшной эстетикой.
Взгляд на Project Skylark и его процедурный рабочий процесс
В отличие от предыдущих Project Titan или Project Grot, где реализм был королем, Skylark стремится к более художественному и контролируемому стилю с точки зрения арт-директора. Представьте маленький городок на вершине холма, окруженный деревьями и полями с текстурами, нарисованными вручную. Все это было построено всего за четыре месяца командой из шести художников, работавших неполный день.
Пайплайн был полностью процедурным благодаря Houdini 20.5 и его новой системе обработки изображений под названием Copernicus, которая была ключевой для создания текстур с живописным видом. Кроме того, вся среда была собрана в Unreal Engine 5, включая элементы вроде домов, облаков, деревянных мостов, бутылок и даже птиц в CG.
Скачиваемые и готовые к использованию инструменты
SideFX выпустил несколько инструментов, которые они использовали внутри компании для создания Skylark. Эти инструменты поставляются в виде файлов .hip и .hda, что позволяет как изучать процесс, так и интегрировать их напрямую в ваш собственный рабочий процесс, будь то в Houdini или в Unreal Engine благодаря Houdini Engine Plugin.
- Процедурный генератор стилизованных зданий: Идеален для создания целых городков за минуты.
- Система для строительства деревянных мостов: На основе сплайнов, с опорами, веревками и досками, которые автоматически подстраиваются.
- Инструмент для создания объемных облаков: Из простых 2D-эскизов, контролируя форму и плотность.
Несколько дополнительных сетапов для генерации мелких элементов вроде горшков, бутылок и домиков для птиц. Лучше всего то, что все эти инструменты сопровождаются видеотьюториалами, где команда SideFX шаг за шагом объясняет, как они были созданы и как вы можете адаптировать их под свой проект.
Лицензионные ограничения и требования
Однако, прежде чем бросаться тестировать эти процедурные жемчужины, стоит помнить, что некоторые инструменты (особенно .hda) требуют коммерческой лицензии Houdini. Они не работают с бесплатной версией Houdini Apprentice. Кроме того, если вы хотите использовать инструменты внутри Unreal Engine 5, вам понадобится Houdini Engine for Unreal, который теперь включен в установщик Houdini.
Полный файл проекта Unreal со всей игровой сценой также доступен под стандартной лицензией SideFX, которая даже разрешает использование в коммерческих проектах.
Потому что, конечно… кому нужно вручную моделировать днями, когда Houdini может сделать работу за секунды, а вы просто занимаетесь… наблюдением, как загружается viewport в Unreal в течение получаса?
Вы можете скачать полный проект отсюда.