Polygonflow обновляет Dash: новые инструменты для создания миров в Unreal Engine пять

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского

Polygonflow выпустила новое обновление Dash, своего мощного набора инструментов для Unreal Engine 5, предназначенного для упрощения создания детализированных и сложных миров. С этой новой версией Dash значительно улучшила свою функциональность, добавив более продвинутые инструменты, которые позволяют художникам создавать более реалистичные и персонализированные виртуальные окружения.

Основные улучшения в Dash 1.7

Одно из главных улучшений Dash 1.7 — новый инструмент Create Vines on Selection, который позволяет генерировать растительность процедурным способом на любой поверхности. Хотя изначально он предназначен для плюща, этот инструмент также может адаптироваться для других типов растительности, используя текстуры из библиотеки Megascans.

Maleza y follaje dinámicos para Unreal Engine

Material Blend

Обновление также включает материал Blend, который упрощает создание персонализированных поверхностей почвы путем смешивания трех различных поверхностей, словно упрощенную версию Quixel Mixer. Этот материал позволяет комбинировать карты цвета, высоты и шума, предоставляя большую гибкость для проектирования уникальных ландшафтов.

Системы градиента цвета и рассеивания

Еще одно важное дополнение в Dash 1.7 — система градиента цвета, которая корректирует атмосферу проекта для соответствия референсному изображению, будь то локальный файл или URL. Кроме того, новый инструмент Volume Scatter позволяет распределять объекты в 3D, используя любую сетку как объем рассеивания, в то время как инструменты рассеивания в 2D могут использовать слои рисования ландшафтов как маски, обеспечивая более естественную рандомизацию цветов.

Maleza y follaje dinámicos para Unreal Engine

Инновации в Dash 1.8

Одна из самых интересных инноваций — интеграция модели GPT-4 от OpenAI для автоматической маркировки ассетов. Это повышает эффективность и точность по сравнению с предыдущими версиями, гарантируя конфиденциальность данных благодаря корпоративному плану ChatGPT.

Реорганизация интерфейса и новые инструменты

С Dash 1.8 интерфейс пользователя реорганизован для облегчения доступа ко всем инструментам, группируя их в более четкие меню и объединяя плавающие панели в один инструмент. Инструменты вроде Road Tool, Quick Pipe и Path Scatter были переработаны для упрощения и прямолинейности использования.

"Реорганизация интерфейса пользователя значительно улучшает доступность и рабочий процесс, позволяя художникам сосредоточиться на творчестве." – Polygonflow

Ассистент ChatGPT и новая функциональность

Кроме того, добавлен ассистент на базе ChatGPT, который отвечает на вопросы на естественном языке, используя онлайн-документацию Dash. Версия 1.8.5 вводит Data Tables, новую функциональность, которая позволяет накладывать эффекты и создавать ландшафты более эффективно с использованием карт высот или направляющих кривых.

Заключение: Dash для всех 3D-проектов

Dash предназначен не только для создания видеоигр, но и для анимаций, визуальных эффектов и архитектурных проектов, предлагая более плавный и мощный опыт для пользователей Unreal Engine 5.