Полное руководство по переносу деталей с помощью нормальных карт в Blender

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Ilustración 3D mostrando el proceso de baking entre un modelo high poly detallado y su versión low poly con normal map aplicada.

Процесс baking позволяет переносить сложные детали на простые модели, оптимизируя производительность без потери визуального качества.

Подготовка 3D-моделей

Рабочий процесс требует двух версий одного и того же объекта:

Необходимая настройка UV

Обе модели должны иметь правильно развернутые UV-карты. Для их генерации:

  1. Выделить все грани в edit mode
  2. Использовать инструмент smart uv project или unwrap
  3. Проверить отсутствие наложений

Подготовка перед baking

В модели low poly необходимо:

Процесс baking в Cycles

Основные шаги включают:

  1. Переключиться на движок рендеринга cycles
  2. Выбрать normal map в опциях bake
  3. Активировать selected to active
  4. Сначала выделить high poly, затем low poly
  5. Запустить процесс кнопкой bake

Решение частых проблем

Наиболее распространенные ошибки и их решения:

Применение конечного результата

Сгенерированная normal map подключается к узлу normal map, а затем к основному bsdf. Это позволяет визуализировать детали high poly на оптимизированной модели.