Программное обеспечение для 3D-моделирования Silo получило значительные улучшения в версии 2025, среди которых выделяется новая опция для генерации UVs модели. Эта инструмент позволяет проецировать UVs с любой точки зрения в рабочем пространстве, что упрощает процесс создания UV-карт, применяя их ко всему объекту или только к выбранным граням. Этот прогресс значительно повышает эффективность работы с 3D-моделями, экономя время на их подготовку для последующего использования в приложениях, таких как видеоигры или анимации.
Milo 2025: рендерер в реальном времени, интегрированный с Silo
С другой стороны, Milo, рендерер в реальном времени на базе Unreal Engine, добавил новые функции, позволяющие прямую интеграцию модификаторов Silo. Это упрощает процесс визуализации результатов модификаций моделей без необходимости промежуточных процессов. Теперь при сохранении и загрузке файла Silo в Milo сцена автоматически обновляется, что позволяет видеть изменения мгновенно и улучшать плавность рабочего процесса.
Silo: незаменимое ПО для моделирования и скульптинга
Silo, впервые выпущенный в 2003 году, выделяется как эффективный инструмент, ориентированный на 3D-моделирование, особенно полезный для создания low-poly активов для игр или приложений реального времени. Кроме того, его совместимость с системой GoZ bridge от ZBrush позволяет использовать его как основу для создания моделей, которые затем можно детально скульптить в ZBrush.
Обновление разработки Silo
После периода без обновлений выпуск Silo 2021 ознаменовал возрождение ПО с более быстрым темпом обновлений, который был хорошо принят сообществом. Включение Milo как рендерера в реальном времени стало одним из самых важных достижений, поскольку оптимизирует визуализацию и процесс модификации 3D-моделей, что ранее требовало больше промежуточных шагов.
С этими новыми функциями как Silo, так и Milo предлагают значительные улучшения в 3D-рабочем процессе, от создания моделей до их визуализации в реальном времени.
Заключение
Недавние обновления Silo и Milo сделали эти инструменты еще более мощными и удобными для 3D-художников. С новыми функциями для создания UVs и интеграцией рендеринга в реальном времени пользователи теперь имеют более эффективный набор инструментов для реализации своих 3D-проектов, от начального моделирования до финальной визуализации в реальном времени.