Новинки моделирования в трехмерном пространстве в 3ds Max

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Interfaz 3D mostrando herramientas de modelado avanzado con materiales PBR, modificadores y ventana de renderizado con escena compleja

Обновленная система материалов

Движок рендеринга теперь интегрирует систему физических шейдеров как стандарт по умолчанию. Эта реализация предлагает:

Межсистемная совместимость стала фундаментальным требованием для производственных студий

Оптимизация рабочего процесса

Инструменты редактирования геометрии получили значительные обновления:

Улучшенная производительность

Пользователи заметят значительные улучшения в:

Эти оптимизации особенно заметны при работе со сценами высокой сложности.

Расширение творческих возможностей

Набор инструментов расширяется новыми специализированными функциями:

Подключение и сотрудничество

Платформа усиливает свою способность к работе в совместных средах посредством: