Epic Games поделилась записью сессии, проведённой на конференции Unreal Fest Seattle в прошлом году, на которой были представлены новинки, которые появятся в Unreal Engine 5.6 и последующих версиях их игрового движка и рендерера в реальном времени. В ходе сессии были подробно описаны разрабатываемые функции, затрагивающие системы геймплея, аудио, инструменты сборки и поддержку различных платформ. Однако наиболее значимые для художников графического контента функции включают улучшения инструментов построения миров, рендеринга, анимации и симуляции. Эти инновации охватывают всё от концепций вроде биомов Мегамиров до важных инициатив, таких как унифицированный пайплайн анимации Anim Next.
Новинки в Unreal Engine 5.6
Среди новинок, запланированных для Unreal Engine 5.6, значатся крупные обновления системы Nanite Foliage, которая теперь будет поддерживать активы вроде деревьев и других растительных элементов. Эти улучшения включают:
- Совместимость с декалями и поддержка полупрозрачных материалов внутри Nanite.
- Исправление проблем рендеринга для движущихся растительных элементов.
- Лучшая интеграция с системой динамического глобального освещения Lumen.
Кроме того, Lumen получит улучшения производительности, включая режим 120 Гц и поддержку аппаратного обеспечения начального уровня.
Улучшения в рендеринге
Что касается рендеринга, были анонсированы значительные изменения для оптимизации рендеринга моделей в играх от первого лица, уменьшающие необходимость сложных настроек для отражений и собственных теней. Также был упомянут новый экспериментальный редактор материалов, предназначенный для того, чтобы пользователи без опыта могли проще создавать оптимизированные материалы.
Инструменты создания миров
Инструменты создания миров также получат важные обновления, такие как маркеры разделения миров, которые помогут художникам ориентироваться в открытых средах большого масштаба. Эти инструменты также улучшат производительность при загрузке и выгрузке данных из памяти в сложных сценариях с тысячами объектов. В будущем ожидается:
- Большая автоматизация организации объектов в ячейках сетки.
- Реализация графа сцен, используемого в Unreal Editor для Fortnite.
Фреймворк генерации процедурного контента
Фреймворк генерации процедурного контента получит улучшения в рабочих процессах, включая лучшую поддержку атрибутов и отслеживание зависимостей. Кроме того, был анонсирован система биомов Мегамиров, которая позволит использовать активы с встроенными правилами процедурной генерации. Эти биомы могут быть доступны на онлайн-рынках вроде Fab, упрощая создание сложных миров.
Новое поколение систем рельефа
Epic Games также работает над системой рельефа нового поколения, предназначенной для повышения уровня детализации рельефа до уровня Nanite. Эта система может преобразовать текущую систему ландшафтов на основе карт высот в полноценное трёхмерное решение, устраняя существующие ограничения.
Улучшения в анимации и риггинге персонажей
Что касается анимации и риггинга персонажей, были анонсированы обновления для Control Rig, включая:
- Узлы для создания физических ригов.
- Новый редактор скелетного волоса.
Кроме того, инструмент кинематографической анимации Sequencer получит улучшения, такие как система разветвлённых диалогов и поддержка смешивания анимаций с маскировкой костей.
Инструменты анимации в движке
Наконец, разрабатываются инструменты анимации в движке, включающие упрощённую временную шкалу и новые версии инструментов вроде Tween Tools и Motion Trails. Среди наиболее значимых улучшений — возможность анимации с физикой, позволяющая интегрировать физические симуляции непосредственно в процесс анимации.
Хотя многие из этих функций запланированы для Unreal Engine 5.6, некоторые из них ещё не имеют конкретной версии. Epic Games уточнила, что анонсированные планы предварительные и могут измениться в любой момент.