World Creator 2024.3 приносит с собой ряд значительных улучшений, которые расширяют возможности симуляции и оптимизируют рабочий процесс создания террейнов. Обновление включает две новые слои симуляции, позволяющие работать с снегом и обломками, что открывает новые возможности для создания более реалистичных и сложных окружений.
Улучшения в слоях симуляции
Теперь пользователи могут использовать два новых слоя: один для симуляции снега и другой для обломков. Эти слои позволяют создавать более детализированные и реалистичные сценарии с большим контролем над условиями террейна. Кроме того, добавлен новый тип слоя формы для работы с 3D-примитивами, что упрощает создание более сложных форм и структур.
Новые фильтры эффектов
World Creator 2024.3 также включает ряд новых фильтров эффектов для обогащения опыта создания террейнов. Эти фильтры позволяют добавлять дополнительные детали и генерировать более сложные террейны:
- Расколотый: для симуляции fractured поверхностей.
- Рассеивание: для создания эффектов рассеивания материала на террейне.
- Побережье/Пляж: для генерации эффектов прибрежной эрозии.
- Слои: для создания геологических слоев.
- Kuwahara: для сглаживания террейна с эффектом контролируемого размытия.
Улучшения в распределениях
Помимо фильтров, добавлены новые распределения для улучшения контроля над террейном:
- Уровень моря: для регулировки уровня воды в окружениях.
- Смена фильтра: для более эффективного применения переходов фильтров.
- Таяние: для симуляции таяния снега или льда.
- Окклюзия: для контроля видимости в областях террейна.
Оптимизация генерации террейнов
Одно из наиболее заметных улучшений — оптимизация генерации террейнов, которая теперь на 15% быстрее, чем в предыдущих версиях. Это улучшение производительности позволяет пользователям работать более оперативно и эффективно, сокращая время ожидания в процессе создания.
Изменения в ценах и лицензиях
С выпуском World Creator 2024.2 компания BiteTheBytes внесла изменения в систему лицензий и цен. Ранее профессиональные лицензии взимались в зависимости от количества сотрудников студии. Например, лицензии для студий до пяти человек стоили 289 евро, в то время как корпоративные (для более крупных студий) достигали 1289 евро. Это изменение в модели ценообразования отражает новую стратегию по повышению доступности ПО для более широкой аудитории.
"Обновление цен и лицензий направлено на предоставление более гибкого и доступного доступа для пользователей, адаптируясь к потребностям студий всех размеров", — прокомментировал представитель BiteTheBytes.
Заключение
World Creator 2024.3 сделал важный шаг к улучшению своего рабочего процесса и создания более реалистичных террейнов. С новыми слоями симуляции, продвинутыми фильтрами и улучшениями производительности эта версия оптимизирует опыт пользователей. Кроме того, изменения в ценах и лицензиях обеспечивают большую гибкость, позволяя студиям лучше адаптироваться к текущим рыночным потребностям.