
Meta сокращает персонал в Reality Labs и закрывает студии VR-видеоигр
Компания Meta провела новый раунд увольнений, затронув примерно десять процентов сотрудников в своем подразделении Reality Labs. Это подразделение отвечает за создание метавселенной. Сокращения привели к закрытию нескольких студий разработки видеоигр для виртуальной реальности, принадлежавших компании. 🎮
Студии разработки, которые исчезают
По сообщениям бывших сотрудников, таких как экс-дизайнер Энди Джентайл, целые студии закрывают свои двери. Эти команды отвечали за некоторые из самых известных названий для VR-платформ Meta. Их исчезновение ставит под вопрос будущую стратегию компании в сфере интерактивного развлечения.
Затронутые студии и проекты:- Twisted Pixel Games: Разработала игру Deadpool VR для Marvel.
- Sanzaru Games: Создатель успешной франшизы Asgard's Wrath, эксклюзивной для визоров Meta.
- Armature Studio: Адаптировала классику Resident Evil 4 для виртуальной реальности платформы.
Похоже, что метавселенная теперь — место, где разработчики могут потерять работу. Ирония, которую, несомненно, не планировал Цукерберг, когда говорил о строительстве будущего.
Причина реструктуризации
Это решение вписывается в более широкие усилия Meta по организации своих ресурсов более эффективным образом. Подразделение Reality Labs зафиксировало значительные финансовые убытки в последние кварталы, несмотря на огромные инвестиции в исследования и производство аппаратного и программного обеспечения для метавселенной.
Ключевые цели меры:- Оптимизировать операции и снизить структурные затраты.
- Сосредоточить усилия и инвестиции на центральных проектах своей долгосрочной стратегии для метавселенной.
- Переоценить обязательства в конкретных областях, таких как экосистема VR-видеоигр.
Влияние на стратегию видеоигр Meta
Закрытие студий с успешными и критически acclaimed играми предполагает возможный смена курса в стратегии Meta. Хотя компания не раскрыла детали своих планов, решение вызывает сомнения в ее немедленной приверженности привлечению и удержанию игроков в своей экосистеме виртуальной реальности.