Kingdom Hearts IV использует Unreal Engine пять для своей разработки

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del tráiler de Kingdom Hearts IV mostrando al protagonista Sora en la ciudad moderna y realista de Quadratum, con gráficos potenciados por Unreal Engine 5.

Kingdom Hearts IV использует Unreal Engine 5 для своей разработки

Следующая часть культовой саги Square Enix, Kingdom Hearts IV, официально подтвердила, что отказывается от предыдущего движка в пользу Unreal Engine 5. Этот технологический скачок знаменует поворотный момент для франшизы, обещая беспрецедентную визуальную верность. 🎮

Смена движка, переопределяющая визуальный стиль

Первый трейлер показал новый мир Quadratum, который представляет радикально иной художественный подход. Современный город показан с уровнем детализации и реализмом, контрастирующим с более карикатурным стилем предыдущих частей. Дизайн Sora был адаптирован для более органичной интеграции в эти городские и мрачные сценарии.

Основные последствия перехода на UE5:
  • Позволяет разработчикам создавать более обширные миры с большей плотностью объектов.
  • Облегчает реализацию динамического глобального освещения и чрезвычайно детализированной виртуальной геометрии.
  • Предоставляет основу для переключения между новым реализмом Quadratum и классическим стилем миров Disney.
Использование Unreal Engine 5 представляет собой самый значительный технический прогресс в истории саги Kingdom Hearts.

Ключевые технологии, усиливающие графику

Графические движки вроде Lumen и Nanite, интегрированные в UE5, фундаментальны для этого скачка. Lumen отвечает за расчет глобального освещения в реальном времени, создавая более правдоподобные взаимодействия света. Nanite позволяет импортировать и рендерить геометрию с миллионами полигонов без ущерба для производительности, идеально для плотных городов.

Выдающиеся технические характеристики:
  • Lumen: Система глобального освещения и отражений в реальном времени, оживляющая сценарии вроде Quadratum.
  • Nanite: Технология виртуальной геометрии, устраняющая узкие места при обработке сложных объектов.
  • World Partition: Инструмент для более эффективного управления огромными открытыми мирами.

Будущее классических миров и ожидания

В то время как фанаты увидели только городскую и мрачную сторону истории, большая загадка — как трансформируются классические миры Disney с этой графической мощью. Сообщество спекулирует о возможности исследовать окружения вроде Замка Спящей Красавицы или Королевства Русалочки с уровнем детализации, никогда ранее не виданным. Вызов для Square Enix — сохранить магическую сущность саги, максимально используя инструменты современного движка. ✨