Как анимировать вершины по отдельности на сплайновой линии в 3ds Max

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Интерфейс 3ds Max, показывающий анимацию вершин на сплайновой линии

Как анимировать вершины по отдельности на сплайновой линии в 3ds Max

Да, это можно сделать идеально. В 3ds Max 2025 вы можете анимировать вершины линии (или любой сплайн) независимо, используя модификатор Edit Spline или, еще лучше, более современный Spline Modifier, который чище и не портит историю модификаторов. Давайте оживим эти вершины! 🎬

Анимация отдельных вершин

Что нужно сделать: активировать субобъект Vertex, выбрать нужную вершину и использовать Set Key на таймлайне, чтобы зарегистрировать движение каждой вершины индивидуально. Полный контроль над каждой точкой!

Движение по прямой линии

Если, например, вы хотите, чтобы верхняя вершина перемещалась по прямой линии к отрицательной оси X, просто ограничьте движение осью X (можно использовать клавишу F8 или активировать ограничение на панели инструментов) и анимируйте как обычно. Просто и эффективно! 📏

Криволинейное движение с внешним поворотом

Чтобы нижняя вершина вращалась вокруг точки, не лежащей на линии, самый удобный способ — разместить Dummy в сцене там, где вы хотите этот поворот, и затем применить Linked Xform к нужной вершине. Свяжите её с Dummy, вращайте Dummy, и вершина будет вращаться, как будто орбитит. Элегантное и контролируемое движение! 🌀

Ирония бунтующего сплайна

И забавно то, что, хотя это звучит технически и элегантно, на самом деле вы обманываете 3ds Max, заставляя его относиться к каждой вершине как к независимому объекту. Решение в стиле Франкенштейна… но оно работает. Пока не расскажешь коллеге, и он скажет, что это невозможно. Магия 3D!

Таким образом вы добиваетесь, чтобы одна вершина двигалась по прямой, а другая — по кривой, всё в одном сплайне, без необходимости использовать кости или сложные риги. Творчество в мире 3D не знает границ! 🎨