Студия Argentum выпустила бесплатно свой инструмент Hair Cinematic Tool для Unreal Engine 5. Этот инструмент упрощает доступ к внутренним параметрам Unreal Engine 5, связанным с освещением и тенями волос, улучшая вид анимированных рендеров.
Характеристики инструмента
Hair Cinematic Tool позволяет создателям контента получить доступ к скрытым параметрам для рендеринга причесок, что помогает добиться рендеров более высокого качества для кинематографических сцен, анимаций и визуальных эффектов (VFX). Его графический интерфейс позволяет настраивать внутренние переменные Unreal Engine, такие как переменные консоли (CVars), для волос, теней вокселизации и глубоких теней.
Argentum Studio описывает этот инструмент как средство для полного контроля над настройками рендеринга причесок, компенсируя отсутствие детальных встроенных опций на платформе. Через него пользователи могут настраивать рендеринг волос и шерсти, улучшая их освещение и тени.
Системные требования
Hair Cinematic Tool совместим с Unreal Engine 5.1 и более поздними версиями. Он доступен бесплатно под стандартной лицензией ArtStation Marketplace, что позволяет использовать его в коммерческих проектах.
Как работают тени в Hair Strands Groom в Unreal Engine
Тень вокселизации (Voxelization Shadow)
Это тип тени по умолчанию, использующий источник света. Он обеспечивает экономичную производительность, но визуальное качество ниже по сравнению с Deep Shadow. Эта опция производит более мягкие тени.
Глубокая тень (Deep Shadow)
Генерирует карты теней из 4 слоев и имеет более высокую нагрузку на производительность, идеально подходит для близких кадров, где качество критично.
Тень трассировки лучей для груминга (Raytracing Groom Shadow)
Это опция, которая не рекомендуется из-за сильного влияния на производительность без значительных улучшений визуального качества.
Важно учитывать, что как Voxelization, так и Deep Shadow не работают с Raytracing Soft Shadow или VirtualShadowMap (Lumen), хотя и не вызывают критических артефактов.
Глобальные настройки волос
- Enable on Play: Активирует все настройки в режиме Play (PIE) или при рендеринге с Movie Render Queue. Эта опция включена по умолчанию.
- Use Cinematic Settings: Активирует все настройки во Viewport (InEditor). Полезно при перегрузке груминга и потере производительности (fps). Можно отключить для комфортной работы в сцене без потери предыдущих настроек. Рекомендуется включать эту опцию при рендеринге в Movie Render Queue.
- Hair Compose After Translucency: Позволяет изменить порядок рендеринга с полупрозрачными объектами. Значение по умолчанию — 1.
- Hair DOF: Управляет глубиной резкости для волос. Эта настройка работает неидеально и создает неэстетичное размытие волос. Рекомендуется отключить её, поскольку глубина резкости, применяемая к волосам, улучшает визуальный результат. Значение по умолчанию — On.
- Hair Sort by Depth: Позволяет изменить порядок пересечений между толстыми и тонкими волосами. Значение по умолчанию — Off.
Этот инструмент предоставляет пользователям большую гибкость для настройки внешнего вида волос и шерсти, значительно улучшая качество рендерируемых сцен в Unreal Engine 5.
Вы можете скачать его здесь.