Последнее обновление Cinema 4D вводит Field Driver, новую метку для процедурной анимации, которая значительно улучшает набор инструментов для процедурного моделирования. Эта метка позволяет контролировать параметры объектов с помощью Fields, что открывает новые возможности для более сложной и динамичной анимации. Вместе с этой новинкой включены другие важные улучшения в симуляции частиц, Pyro (симуляция огня и дыма) и твердых тел, которые расширяют возможности программного обеспечения для создания детализированных и реалистичных визуальных эффектов.
Redshift GPU включен в подписку
Еще одной из великих новинок этого обновления является включение рендерера Redshift GPU в каждую подписку на Cinema 4D. Ранее пользователи имели доступ только к версии CPU Redshift, но теперь все подписчики получают версию GPU, что улучшает производительность и сокращает время рендеринга. Это обновление влияет на цену подписки: она повышается на 15 долларов в месяц для тех, у кого только Cinema 4D, но снижается на 7 долларов в месяц для тех, кто уже был подписан как на Cinema 4D, так и на Redshift.
Улучшения в процедурном моделировании и симуляции
Система процедурного моделирования получила важные обновления. Среди новых функций включен модификатор шума для деформации поверхностей и улучшения в моделировании splines, которые теперь можно настроить как открытые или закрытые. Эти инструменты позволяют более точный и креативный контроль над формами и структурами в проектах анимации.
Оптимизированная симуляция частиц и Pyro
Симуляция частиц также улучшилась с добавлением инструмента Follow Spline, который позволяет частицам следовать путям, определенным сплайнами. Это добавляет дополнительный уровень художественного контроля над поведением частиц в симуляциях. Кроме того, введены новые эмиттеры точек и атрибуты управления для существующих модификаторов, таких как Surface Attract и Pyro Advect, которые оптимизируют симуляцию частиц и огня.
Симуляция Pyro, которая воссоздает эффекты огня и дыма, также была оптимизирована с новыми типами эмиссии, такими как Sparse Surface и Sparse Volume, которые улучшают производительность и снижают использование памяти, делая симуляции более эффективными.
Улучшения производительности и интеграции
Для дальнейшего улучшения производительности Cinema 4D 2025 вводит Object Profiler, инструмент, который позволяет выявлять узкие места в сложных сценах. Кроме того, внесены улучшения в управление цветом OCIO и теперь поддерживается экспорт экземпляров и скелетных анимаций, включая веса кожи для персонажей, в формате USD, что облегчает интеграцию с другими программами производственного пайплайна.
В итоге, это обновление Cinema 4D приносит новые инструменты и улучшения для процедурной анимации, симуляции частиц и огня, а также оптимизации производительности и интеграции с другими программами индустрии, что делает его еще более мощным и эффективным инструментом для создателей 3D-контента.
"С Field Driver и новыми опциями симуляции Cinema 4D предлагает большую гибкость и контроль над динамическими элементами, значительно улучшая рабочий процесс художников", заявили разработчики MAXON.