Добавить Unreal Socket: оптимизированная интеграция между 3ds Max и Unreal Engine

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Интерфейс Add Unreal Socket в 3ds Max, показывающий автоматическую привязку пропов к сокетам скелета внутри Unreal Engine.

Инструмент для ускорения рабочего процесса

Разработчик Lorne Brooks выпустил Add Unreal Socket, скрипт для 3ds Max, который упрощает процесс выравнивания и привязки пропов к сокетам на скелетах или мешах внутри Unreal Engine. Этот инструмент предназначен для повышения точности и сокращения ручных шагов в риггинге и анимации.

Основные характеристики

Этот скрипт вводит ряд функций, которые облегчают интеграцию между 3ds Max и Unreal Engine, позволяя более эффективный перенос данных.

Установка и совместимость

Процесс установки прост и совместим с версиями 3ds Max 2020-2025. Для установки достаточно перетащить файл MZP в viewport, что автоматически скопирует файлы в пользовательские папки. После установки скрипт находится в категории LB Tools на панели 3ds Max.

Необходимый ресурс для риггинга и анимации

С этим выпуском Add Unreal Socket позиционируется как ключевой инструмент для художников и разработчиков, работающих с риггингом и анимацией в Unreal Engine. Его способность устранять повторяющиеся шаги и повышать точность при привязке объектов делает его незаменимым союзником в производстве 3D-контента.