
Инструмент для ускорения рабочего процесса
Разработчик Lorne Brooks выпустил Add Unreal Socket, скрипт для 3ds Max, который упрощает процесс выравнивания и привязки пропов к сокетам на скелетах или мешах внутри Unreal Engine. Этот инструмент предназначен для повышения точности и сокращения ручных шагов в риггинге и анимации.
Основные характеристики
Этот скрипт вводит ряд функций, которые облегчают интеграцию между 3ds Max и Unreal Engine, позволяя более эффективный перенос данных.
- Копирование и вставка данных сокетов: позволяет извлекать информацию напрямую из Unreal с помощью комбинации клавиш и применять её в 3ds Max.
- Автоматизированное управление файлами: сохраняет и загружает данные в текстовые файлы с именами, назначенными в соответствии с соответствующим сокетом.
- Точная привязка: добавляет ограничение привязки к помощнику, автоматически устанавливая родительскую кость в качестве цели и блокируя ненужные трансформации.
- Коррекция ориентации: корректирует ось Y для улучшения преобразования координат между обеими программами.
- Доступность в Maya: также имеет бесплатную версию для Maya, доступную через Gumroad.
Установка и совместимость
Процесс установки прост и совместим с версиями 3ds Max 2020-2025. Для установки достаточно перетащить файл MZP в viewport, что автоматически скопирует файлы в пользовательские папки. После установки скрипт находится в категории LB Tools на панели 3ds Max.
Необходимый ресурс для риггинга и анимации
С этим выпуском Add Unreal Socket позиционируется как ключевой инструмент для художников и разработчиков, работающих с риггингом и анимацией в Unreal Engine. Его способность устранять повторяющиеся шаги и повышать точность при привязке объектов делает его незаменимым союзником в производстве 3D-контента.