
Dash 1.9 революционизирует создание окружений в Unreal Engine с помощью интуитивных инструментов и улучшенного реализма
Dash 1.9 обновляется для упрощения строительства сложных окружений без необходимости прямого взаимодействия с интерфейсом редактора Unreal Engine. Его основная цель — позволить художникам работать в полноэкранном режиме непосредственно в самом просмотрщике, оптимизируя таким образом рабочий процесс и ускоряя производство сцен.
Интуитивные функции, доступные всем
Эта версия Dash включает серию предустановленных поведений, которые можно активировать, просто вводя термины на естественном языке в плавающую строку поиска. Действия, такие как создание рельефа или применение воды, выполняются быстро и эффективно, позволяя пользователям сосредоточиться на творчестве, не тратя время на технические настройки.
Новые инструменты для большего реализма
Среди новинок Dash 1.9 выделяется поддержка Runtime Virtual Texturing — технологии, которая улучшает визуальное качество материалов, оптимизируя способ их рендеринга в сцене. Кроме того, введен продвинутый шейдер воды, который придает водным поверхностям высший уровень реализма, отражая свет и окружение с большей точностью.
Эволюция из прошлого
Dash — преемник библиотеки инструментов для Unreal Engine 5, которая ранее входила в состав GraphN, среды программирования на основе узлов, разработанной Polygonflow. После прекращения поддержки GraphN компания решила переработать и переименовать библиотеку, чтобы сделать ее более доступной и универсальной в экосистеме Unreal Engine.
За пределами разработки видеоигр
Хотя основное применение сосредоточено на создании окружений для видеоигр, Dash также является ценным инструментом для других визуальных областей. Его можно использовать в производстве анимаций, визуальных эффектов и даже в архитектурной визуализации, позволяя генерировать сцены высокого качества без необходимости обращения к внешнему ПО.