Dash один точка девять революционизирует создание окружений в Unreal Engine с интуитивными инструментами и улучшенным реализмом

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Artista utilizando Dash 1.9 en Unreal Engine, creando un entorno realista con terrenos y agua, mientras interactúa con una barra de búsqueda flotante.

Dash 1.9 революционизирует создание окружений в Unreal Engine с помощью интуитивных инструментов и улучшенного реализма

Dash 1.9 обновляется для упрощения строительства сложных окружений без необходимости прямого взаимодействия с интерфейсом редактора Unreal Engine. Его основная цель — позволить художникам работать в полноэкранном режиме непосредственно в самом просмотрщике, оптимизируя таким образом рабочий процесс и ускоряя производство сцен.

Интуитивные функции, доступные всем

Эта версия Dash включает серию предустановленных поведений, которые можно активировать, просто вводя термины на естественном языке в плавающую строку поиска. Действия, такие как создание рельефа или применение воды, выполняются быстро и эффективно, позволяя пользователям сосредоточиться на творчестве, не тратя время на технические настройки.

Новые инструменты для большего реализма

Среди новинок Dash 1.9 выделяется поддержка Runtime Virtual Texturing — технологии, которая улучшает визуальное качество материалов, оптимизируя способ их рендеринга в сцене. Кроме того, введен продвинутый шейдер воды, который придает водным поверхностям высший уровень реализма, отражая свет и окружение с большей точностью.

Эволюция из прошлого

Dash — преемник библиотеки инструментов для Unreal Engine 5, которая ранее входила в состав GraphN, среды программирования на основе узлов, разработанной Polygonflow. После прекращения поддержки GraphN компания решила переработать и переименовать библиотеку, чтобы сделать ее более доступной и универсальной в экосистеме Unreal Engine.

За пределами разработки видеоигр

Хотя основное применение сосредоточено на создании окружений для видеоигр, Dash также является ценным инструментом для других визуальных областей. Его можно использовать в производстве анимаций, визуальных эффектов и даже в архитектурной визуализации, позволяя генерировать сцены высокого качества без необходимости обращения к внешнему ПО.