
Последняя версия Blender приносит значительные улучшения в CPU-композиторе, оптимизируя его производительность и подготавливая ПО к будущим обновлениям. Хотя эта переработка не является частью нового Viewport Compositor, введенного в Blender 3.5, она обеспечивает заметное ускорение обработки визуальных эффектов.
Более высокая скорость в ключевых узлах
Благодаря этой оптимизации несколько ключевых узлов получили значительное улучшение производительности. Среди них выделяются:
- Размытие: теперь выполняется в 2–10 раз быстрее.
- Фильтры: обеспечивают большую эффективность при применении эффектов.
- Маски: обрабатываются с уменьшенным временем ожидания.
Эти улучшения позволяют художникам работать более плавно, избегая ненужных замедлений в композиции эффектов.
Более эффективный узел Glare
Узел Glare, используемый для создания бликов линз и эффектов свечения на отрендеренных изображениях, был оптимизирован для обеспечения большего контроля и удобства использования. По словам художника VFX Rob Dickinson, который проанализировал изменения в своем YouTube-канале Decoded, это обновление предоставляет более точные настройки и лучшую производительность.
Совместимость со стандартами отрасли
Помимо улучшений в композиторе, Blender 4.4 обновил ключевые библиотеки для обеспечения лучшей интеграции с профессиональными рабочими процессами в визуальных эффектах. Среди наиболее значимых обновлений:
- OpenColorIO: оптимизированное управление цветом в композиции.
- OpenEXR: улучшенная совместимость с файлами высокого динамического диапазона.
- OpenVDB: большая эффективность в симуляции объемов и эффектов.
Эти улучшения приводят Blender в соответствие со спецификацией CY2025 VFX Reference Platform, гарантируя, что ПО остается конкурентоспособным выбором в индустрии визуальных эффектов.
"Улучшения в композиторе Blender 4.4 знаменуют важный шаг в оптимизации рабочего процесса в цифровой постпродакшне."