Blender — одна из самых мощных и используемых инструментов в индустрии 3D-анимации, известная своей гибкостью, функциональностью и, прежде всего, тем, что это свободное ПО с открытым исходным кодом. С годами Blender эволюционировал и интегрировал множество функций, которые сделали его эталоном как для профессиональных студий, так и для независимых художников.
Нефотorealistic рендеринг (NPR) в Blender
Теперь Blender делает ещё один шаг в своей эволюции с новой функцией, которая привлечёт многих художников, особенно тех, кто ищет более художественный и стилизованный стиль: нефотorealistic рендеринг, также известный как NPR. В сотрудничестве с DillonGoo Studios, студией, специализирующейся на 3D-аниме, Фонд Blender выпустил экспериментальную версию, включающую функции NPR, что позволит пользователям создавать визуальные эффекты, ближе к стилю японских анимаций, как в многих 3D-аниме.
Эта интеграция — то, чего многие художники из сообщества ждали, поскольку она позволяет придать производствам более художественный и менее реалистичный оттенок, что особенно полезно для создания визуальных эффектов, фонов и персонажей в уникальном стиле.
Goo Engine: персонализированный движок для Blender
NPR в Blender — не полная новинка, поскольку DillonGoo Studios ранее уже работала над своим собственным движком Goo Engine, который является персонализированной версией Blender. Эта персонализированная версия Blender разрабатывалась внутренне с 2022 года и в основном использовалась в проектах студии, включая онлайн-аниме.
Goo Engine включал функции вроде групп света и персонализированных узлов затенения в Eevee, движке рендеринга в реальном времени Blender, что сделало его особенно привлекательным для тех, кто хотел работать в более художественном стиле. Однако на тот момент функции Goo Engine не были интегрированы в официальную версию Blender, поскольку разработчики Blender опасались, что они могут повлиять на стабильность других функций, таких как производственный движок Cycles.
Экспериментальный прототип NPR в Blender
Этот новый экспериментальный прототип NPR в Blender решает эту проблему, приближая стилизованные функции Goo Engine к основной среде Blender. Это обновление означает, что Blender официально предлагает улучшенные инструменты для создания стилизованных рендеров, открывая новые возможности для 3D-художников.
С большей интеграцией с Eevee пользователи смогут получать результаты в реальном времени, экспериментируя с освещением, тенями и текстурами инновационным образом, что сделает рендеры в стиле аниме более доступными для всех видов создателей.
Сотрудничество с командой разработки Blender
Одним из самых ярких аспектов этого сотрудничества является присоединение DillonGoo Studios к команде разработки Blender. С опытом Dillon Gu, основателя DillonGoo Studios, и Chris Clyne, главного разработчика Goo Engine, в разработке Blender ожидается "Возрождение стилизованного рендеринга".
«Мы надеемся, что это сотрудничество преобразит то, как художники думают о рендеринге и создании 3D-контента.»
Сотрудничество предназначено для дальнейшего улучшения Blender в плане стилизованных возможностей, что может преобразить то, как художники думают о рендеринге и создании 3D-контента. Уже можно увидеть, что некоторые из первых функций этого сотрудничества интегрированы в Blender 4.3, такие как связывание света в Eevee, что будет ключевым для тех, кто ищет более точный контроль над освещением своих сцен.
Goo Engine продолжает эволюционировать
Хотя Blender ввёл эту экспериментальную ветвь NPR, Goo Engine продолжит разрабатываться независимо и будет основан на Blender 4.1. Это означает, что персонализированный движок DillonGoo Studios останется доступным для тех, кто хочет экспериментировать с более продвинутыми стилизованными функциями, но не повлияет на основную версию Blender.
В будущем ожидается, что эта версия на базе Blender 4.2 интегрируется более плавно с работой Blender, хотя разработчики DillonGoo Studios отмечают, что всё ещё сталкиваются с некоторыми вызовами для этого.
Открытый фильм с использованием функций NPR
Кроме того, DillonGoo Studios работает над открытым фильмом с использованием этих функций NPR, подобно производствам Blender Studio, и он будет финансироваться через их аккаунт на Patreon, что позволяет фанатам напрямую поддерживать разработку проекта.
Доступность экспериментального прототипа NPR
Что касается доступности экспериментального прототипа NPR, его уже можно скачать со страницы Builds, и он доступен для операционных систем Windows, Linux и macOS. Важно отметить, что, хотя эта экспериментальная версия NPR доступна пользователям, разработчики Blender сообщают, что стилизованные функции не войдут в стабильную версию Blender 4.4, которая ожидается в марте 2025 года.
Тем не менее, тот факт, что сообщество имеет ранний доступ к этим инструментам, — большой шаг вперёд для художников, желающих экспериментировать с уникальными визуальными стилями до их официальной интеграции.
Чего ожидать от Blender Goo Engine для аниме?
В итоге, совместная работа DillonGoo Studios и Фонда Blender открывает новые возможности для художников, интересующихся стилизованным рендерингом и созданием 3D-контента с более художественным подходом. По мере расширения возможностей Blender сообщество 3D-создателей получает всё более мощный и универсальный инструмент.
И с развитием технологий рендеринга, вероятно, мы увидим большую распространённость производств с уникальными визуальными стилями, которые ранее были возможны только в 2D-анимации. Это знаменует новую главу в эволюции ПО и в том, как художники могут исследовать свою креативность.