
Анимация лица и походки для лошадей в Cinema 4D
Работа с лошадью в Cinema 4D может показаться миссией родео вначале, но с немного терпения и подходящими инструментами вы заставите её рысить (и улыбаться) на вашей timeline.
Как анимировать походку лошади в Cinema 4D
Первое, что нужно знать, это то, что анимация походки лошади имеет довольно чёткий и повторяющийся цикл. Рекомендую изучить знаменитый цикл походки лошадей Eadweard Muybridge, который остаётся визуальной справкой для аниматоров. Вы можете использовать систему Character Object в Cinema 4D для создания базового rig, или поискать готовые rigs, такие как в C4D Café или даже модели с TurboSquid, которые включают готовые skeletons.
Что касается создания цикла походки, базовый процесс будет следующим:
- Моделирование и Rigging: Если у вас уже есть модель лошади, убедитесь, что у неё есть подходящий rig для четвероногих. Если нет, вы можете использовать инструменты вроде Character Builder в C4D.
- Цикл анимации: Анимируйте полный цикл шагов в диапазоне frames (например, 0-30 frames). Вы можете использовать Timeline и Motion System для контроля keyframes.
- Сохранить как клип: После создания цикла используйте Motion System в Cinema 4D, чтобы сохранить его как Motion Clip. Таким образом, вы сможете переиспользовать его позже в других сценах или моментах в том же проекте.
Анимация лица лошади: хитрости и советы
Лицевая часть у лошади имеет меньше контроля, чем у человеческих персонажей, но всё равно ключева для передачи выразительности. Вы можете использовать деформеры вроде Pose Morph Tag в Cinema 4D для создания morph targets для ушей, рта, глаз и бровей (да, у лошадей тоже есть брови… более-менее). Также вы можете создать пользовательские sliders для контроля каждой части лица.
Программное обеспечение и плагины, которые могут помочь
Хотя вы работаете в Cinema 4D, вы можете экспортировать цикл как Alembic или FBX, если хотите доработать его в других программах вроде Blender или Maya. Кроме того, plugins вроде Cactus Dan’s Character Tools (для C4D) могут дать лучший контроль над rigging.