Компания Nvidia подтвердила выпуск DLSS 5 3 сентября следующего года, премьерным проектом станет NBA 2K27. Эта технология нейронного рендеринга, управляемого 3D, использует генеративный ИИ для вычисления освещения, деталей кожи, волос и геометрии лица. Для профессионалов отрасли послание ясно: гибридный рендеринг с ИИ перестаёт быть экспериментальным и становится новым стандартом производства, хотя и с одним неоспоримым условием.
Новая эра конвейера: глубокий ИИ требует RTX 50 в рабочем процессе 🚀
Технический скачок DLSS 5 заключается в его архитектуре временного вывода, которая заменяет традиционные вычисления глобального освещения нейронной сетью, обученной на объёмных данных. Это снижает нагрузку на обычное затенение, но переносит узкое место на тензорные ядра пятого поколения. Команда без RTX 50 заметит значительные падения частоты кадров в сценах с несколькими персонажами, поскольку алгоритм требует памяти с высокой пропускной способностью и низкой задержкой. Ноутбуки RTX 50 и GeForce NOW берут на себя эту нагрузку, но студиям с более старым оборудованием придётся пересмотреть свои конвейеры или смириться с производительностью ниже ожидаемой.
Ваш текущий GPU не плачет, он просто переживает нейронный коллапс 😅
Если ваша видеокарта предыдущего поколения, не волнуйтесь: DLSS 5 не заставит её взорваться, а просто превратит в музейный экспонат с правом отказа во входе. Генеративный ИИ будет вычислять освещение, волосы и даже выражение вашего лица, пока ваша система пытается обработать один кадр с плавностью PowerPoint. Ирония в том, что для игры в NBA 2K27 с реалистичной мимикой вам придётся продать почку, но по крайней мере у виртуальных игроков будут идеально отрисованные поры. А тем временем ваш текущий ПК будет смотреть на вас той самой геометрией лица, которой так гордится и которую больше не может себе позволить.