У побережья Японии, на глубине 25 метров, памятник Йонагуни представляет собой ступенчатые террасы, прямые углы и идеальные грани, которые бросают вызов морской геологии. Эта загадка, разделяющая археологов и геологов, находит в 3D-моделировании своего лучшего союзника для выяснения того, является ли она древним творением человека или тектонической прихотью. Подводная фотограмметрия сегодня позволяет расчленить каждый блок, не сдвинув ни одного камня.
Подводная фотограмметрия и моделирование дифференциальной эрозии 🧊
Команды цифровой археологии создали облака точек монолита с помощью сотен изображений, сделанных дайверами и ROV. Импортируя эти данные в такое программное обеспечение, как Blender или Agisoft Metashape, можно применить алгоритмы моделируемой эрозии для сравнения износа террас Йонагуни с известными базальтовыми образованиями, такими как Дорога гигантов. Метрический анализ прямых углов с допусками отклонения менее 2 градусов позволяет исследователям сопоставить гипотезу о ручной обработке с естественным растрескиванием по трещинам. Наложение цифровых моделей выявляет закономерности симметрии, которые, по мнению сторонников антропогенного происхождения, статистически маловероятны в природе.
Дилемма интерпретации без физического следа 🤔
Большим преимуществом 3D-анализа является то, что он позволяет формулировать гипотезы без необходимости раскопок или извлечения образцов, сохраняя наследие. Однако технология не может датировать породу или обнаружить режущие инструменты, если они были стерты тысячелетиями течений. Памятник Йонагуни напоминает нам, что даже с лучшими цифровыми моделями грань между естественным и искусственным остается размытой. Окончательный ответ, возможно, кроется не в программном обеспечении, а в решении спуститься и прикоснуться к камню.
Какие методы 3D-сканирования или подводной фотограмметрии позволили бы окончательно определить, являются ли ступенчатые террасы Йонагуни естественными геологическими образованиями или результатом вмешательства человека или древней цивилизации?
(P.S.: и помни: если не найдешь кость, всегда можешь смоделировать ее сам)