WWE 2K24: фотореализм, который отчаянно просит живого арбитра

01.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Visual Concepts снова выходит на ринг с WWE 2K24 — симулятором рестлинга, который делает ставку на фотореализм как на главную фишку. Собственный графический движок стремится запечатлеть каждую каплю пота и каждую морщину разочарования на лицах борцов. Объемное освещение и продвинутые шейдеры кожи становятся новыми чемпионами графического ринга, хотя геймплей по-прежнему остается лишь зрителем в углу. 🎮

Два фотореалистичных борца сталкиваются на ринге; пот и морщины блестят под объемным освещением, пока отсутствующий рефери оставляет геймплей в углу.

За кулаком: технический процесс от Maya до консоли 🔧

Команда разработчиков использует рабочий процесс, сочетающий Maya для базового моделирования, ZBrush для детальной проработки текстур и систему захвата движений, фиксирующую каждое движение реальных борцов. 3D-сканирование лиц является сильной стороной, воспроизводя недостатки и выражения суперзвезд. Шейдеры кожи имитируют подкожное рассеивание света, а объемное освещение добавляет драматический эффект выходам и ключевым моментам боя. Все это для того, чтобы зрители видели, как Роман Рейнс потеет с той же точностью, что и по телевизору, хотя на виртуальном ринге удары по-прежнему не причиняют боли.

Парадокс пикселя: лица, от которых захватывает дух, и картонные рефери 😅

Забавно, что они тратят месяцы на сканирование брови Коди Роудса, а затем рефери выглядит как манекен из витрины, протащенный сквозь бурю. Шейдеры кожи — это чудо, но ИИ не-борцов остается тем же, что и на PlayStation 2. Графика продает вам идею полного погружения, пока вы не увидите, как рефери проходит сквозь половину тела Сета Роллинса, не моргнув глазом. Реализм лиц великолепен, но остальной виртуальный мир, кажется, существует на отдельном бюджете.