World Machine 4059: настоящий трёхмерный рельеф с векторными картами смещения

22.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

World Machine 4059, первое обновление серии Dragontail Peak, уже доступно. Его главная новинка — поддержка настоящего 3D-ландшафта с помощью векторных карт смещения, позволяющая создавать выступы, пещеры и скалы, которые традиционные карты высот не могли отобразить. Ключевые инструменты, такие как «Эрозия» и «Снег», уже поддерживают эту технологию.

интерфейс программного обеспечения для генерации 3D-ландшафта, показывающий векторную карту смещения, наложенную на скалистый утёс с выступами и входом в пещеру, инструмент эрозии активно обрабатывает вертикальную стену скалы, а инструмент снега откладывается на уступах, окно 3D-вида в реальном времени с каркасной сеткой, кинематографическая техническая иллюстрация, драматическое боковое освещение, отбрасывающее длинные тени, фотореалистичные текстуры камня, глубокое синее небо на заднем плане, сверхдетализированные геологические особенности, эстетика промышленного программного обеспечения

Как работает новая система векторного смещения 🏔️

В отличие от карт высот, которые хранят только одно значение высоты для каждой точки, векторные карты смещения сохраняют направления и величины смещения. Это позволяет ландшафту иметь навесы, пещеры и сложные формы, не завися от плоской базовой поверхности. Большинство инструментов программы, такие как «Эрозия» и «Снег», уже обновлены для работы с этой технологией, что упрощает перенос старых проектов на новую систему.

Теперь ваши скалы больше не будут просто крутыми склонами 🪨

Если раньше скала была, по сути, очень крутым склоном, который выглядел так, будто его сделали по линейке, то теперь у вас могут быть пещеры, выступы и формы, бросающие вызов гравитации. Правда, приготовьтесь к тому, что ваши друзья спросят, не перешли ли вы на Blender или не начал ли дымиться ваш ПК. Нет, просто World Machine 4059 решил, что карты высот были слишком скучными для 2024 года.