World Machine 4059, первое обновление серии Dragontail Peak, уже доступно. Его главная новинка — поддержка настоящего 3D-ландшафта с помощью векторных карт смещения, позволяющая создавать выступы, пещеры и скалы, которые традиционные карты высот не могли отобразить. Ключевые инструменты, такие как «Эрозия» и «Снег», уже поддерживают эту технологию.
Как работает новая система векторного смещения 🏔️
В отличие от карт высот, которые хранят только одно значение высоты для каждой точки, векторные карты смещения сохраняют направления и величины смещения. Это позволяет ландшафту иметь навесы, пещеры и сложные формы, не завися от плоской базовой поверхности. Большинство инструментов программы, такие как «Эрозия» и «Снег», уже обновлены для работы с этой технологией, что упрощает перенос старых проектов на новую систему.
Теперь ваши скалы больше не будут просто крутыми склонами 🪨
Если раньше скала была, по сути, очень крутым склоном, который выглядел так, будто его сделали по линейке, то теперь у вас могут быть пещеры, выступы и формы, бросающие вызов гравитации. Правда, приготовьтесь к тому, что ваши друзья спросят, не перешли ли вы на Blender или не начал ли дымиться ваш ПК. Нет, просто World Machine 4059 решил, что карты высот были слишком скучными для 2024 года.