Windrose продает два миллиона копий за месяц и планирует улучшения

16.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Студия Kraken Express отмечает коммерческий успех своей многопользовательской пиратской приключенческой игры Windrose, которая за месяц разошлась тиражом в два миллиона копий. Сообщество встретило игру с энтузиазмом, и команда поблагодарила за поддержку, сосредоточившись на шлифовке игрового опыта.

интерактивная палуба пиратского корабля во время шторма, несколько игроков управляют пушками и парусами, светящиеся таймеры перезарядки навыков парят над головами персонажей, числа урона в реальном времени вылетают от атаки щупальца кракена, элементы интерфейса, показывающие полоски здоровья группы и миникарту, кинематографическая визуализация игрового движка, драматические вспышки молний освещают мокрые деревянные доски, эффекты частиц от пушечного дыма и морских брызг, динамические тени от качающихся фонарей, сверхдетализированные анимации персонажей, фотореалистичный стиль фэнтези-арта

Технические приоритеты: стабильность прежде контента 🛠️

Разработчики подтвердили, что их ближайшая цель — исправить ошибки и оптимизировать общую производительность. Как только игра достигнет более стабильного состояния, они выпустят специальный патч для решения распространенных проблем, о которых сообщают игроки. Только после этого процесса начнется полноценная работа над следующим крупным обновлением, что обеспечит прочную основу для будущего.

Сокровище багов: два миллиона пиратов и карта ошибок 🐛

Два миллиона отважных душ отправились в плавание, но, похоже, на корабле все еще есть гнилые доски. Пока разработчики обещают исправить проблемы, остается вопрос: появится ли следующее крупное обновление до того, как игроки поймут, что истинным сокровищем была стабильность, которой у них никогда не было. По крайней мере, баги дают тему для разговоров на корабле.