Warhammer Age of Sigmar Deathmaster: скрытность скейвенов в двух измерениях

25.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Old Skull Games и Dotemu готовят многообещающий 2D-экшен с элементами платформера и стелса, действие которого разворачивается во вселенной Warhammer Age of Sigmar. Deathmaster — первая игра, главными героями которой стали скавены, раса разумных крыс, функционирующих как коллективный разум. Мы управляем Вектиком, амбициозным убийцей, стремящимся возвыситься до Повелителя Смерти в клане Ишин, исследуя мрачный мир, нарисованный вручную.

skaven assassin Vekteek mid-leap through a dark sewer tunnel, blade drawn, targeting a Chaos cultist below, glowing red eyes piercing shadows, hand-drawn 2D platforming action, crumbling stone pipes and hanging chains, poison vials strapped to leather belt, dramatic side-scrolling cinematic, ink wash textures with digital highlights, motion blur on tail and cloak, technical illustration of stealth kill mechanics, dark fantasy lighting with green warpstone glow, ultra-detailed rat fur and metal armor

Технический движок крысы-убийцы 🎮

Игра использует 2D-движок с анимацией, нарисованной вручную, оптимизированный для плавности в бою и передвижении. Искусственный интеллект врагов реагирует на паттерны тревоги и скрытности, вынуждая игрока планировать свои действия. Боевая система сочетает атаки ближнего боя со специальными способностями клана Ишин, а дизайн уровней способствует реиграбельности, предлагая альтернативные маршруты для каждой миссии.

Когда твой босс — крыса с амбициями 🐀

Вектик хочет стать Повелителем Смерти, но в его резюме только удары в спину и прятки в канализации. Забавно, что для повышения ему придется делать то же самое, что и любому современному руководителю: устранять конкурентов, перекладывать вину на других и следить, чтобы никто не раскрыл его махинации. Разница лишь в том, что здесь удары ножом — буквальные, а не бюрократические.