Wada: Пошаговые RPG никуда не исчезали, они просто были инкогнито

13.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Казухиса Вада, руководитель серии Persona, решил расставить все точки над i относительно предполагаемого возвращения пошаговых RPG. По его словам, этот жанр никогда не исчезал; он просто потерял видимость на Западе. Недавние игры, такие как Clair Obscur: Expedition 33 или Baldur's Gate 3, позволили новым поколениям заново открыть для себя систему, которая всегда существовала, хотя и находилась вне поля зрения СМИ.

Изображение, на котором Казухиса Вада уверенно улыбается, стоя между двумя стеллажами с видеоиграми. Слева — современные западные игры, такие как Baldur's Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33, с яркими обложками. Справа — классические японские пошаговые RPG, такие как Persona 5 и Dragon Quest, на пыльных и полускрытых полках. Вада держит фонарь, освещающий обе стороны, символизируя, что эти игры всегда были здесь, просто ждали, чтобы их заново открыли. На заднем плане плакат с надписью: «Они никогда не уходили».

Ход как техническая основа для современного повествования 🎲

Вада объясняет, что пошаговый бой — это не ограничение, а инструмент дизайна, который позволяет лучше контролировать темп повествования и стратегию. В то время как экшн-игры требуют рефлексов, ходы дают время подумать и переварить историю. Такие игры, как Persona 5 или тот же Baldur's Gate 3, доказывают, что при четком интерфейсе и динамичной анимации система ощущается такой же плавной, как и любое действие в реальном времени.

Потерянный ход, который нашел путь домой 🕹️

Оказывается, пошаговые RPG не были мертвы, они просто притворялись мертвыми, чтобы их оставили в покое. Пока западные разработчики запрыгивали в вагон экшена в реальном времени, Япония продолжала играть по своим правилам. Теперь, когда Baldur's Gate 3 продался лучше, чем горячие пирожки, всем вдруг это показалось блестящей идеей. Хорошо, что Вада пришел напомнить нам, что жанр никогда не уходил; он просто ждал, пока ему снова уделят внимание.