Казухиса Вада, руководитель серии Persona, решил расставить все точки над i относительно предполагаемого возвращения пошаговых RPG. По его словам, этот жанр никогда не исчезал; он просто потерял видимость на Западе. Недавние игры, такие как Clair Obscur: Expedition 33 или Baldur's Gate 3, позволили новым поколениям заново открыть для себя систему, которая всегда существовала, хотя и находилась вне поля зрения СМИ.
Ход как техническая основа для современного повествования 🎲
Вада объясняет, что пошаговый бой — это не ограничение, а инструмент дизайна, который позволяет лучше контролировать темп повествования и стратегию. В то время как экшн-игры требуют рефлексов, ходы дают время подумать и переварить историю. Такие игры, как Persona 5 или тот же Baldur's Gate 3, доказывают, что при четком интерфейсе и динамичной анимации система ощущается такой же плавной, как и любое действие в реальном времени.
Потерянный ход, который нашел путь домой 🕹️
Оказывается, пошаговые RPG не были мертвы, они просто притворялись мертвыми, чтобы их оставили в покое. Пока западные разработчики запрыгивали в вагон экшена в реальном времени, Япония продолжала играть по своим правилам. Теперь, когда Baldur's Gate 3 продался лучше, чем горячие пирожки, всем вдруг это показалось блестящей идеей. Хорошо, что Вада пришел напомнить нам, что жанр никогда не уходил; он просто ждал, пока ему снова уделят внимание.