TiMi Studio Group подняла техническую планку с Honor of Kings: World, MMORPG в открытом мире, которая максимально использует возможности Unreal Engine 5. Проект не только может похвастаться художественным стилем китайского фэнтези, но и внедряет системы кинематографической постобработки и продвинутую физику жидкостей для симуляции рек, водопадов и морей с реализмом, ранее невиданным в мобильном жанре. За этим визуальным фасадом скрывается производственный конвейер, сочетающий классические инструменты с генеративным искусственным интеллектом. 🎮
Конвейер ассетов: 3ds Max, SpeedTree и процедурная генерация биомов 🌿
Для создания геометрии hard-surface и персонажей студия полагается на 3ds Max как на основу моделирования, используя его процедурные модификаторы и нативную интеграцию с системой материалов UE5 через Datasmith. Растительность, в свою очередь, создается с помощью SpeedTree, что обеспечивает гранулярный контроль LOD, критически важный для поддержания 60 fps на устройствах среднего класса. Однако качественный скачок заключается в генеративном ИИ: алгоритмы диффузии, обученные на наборах данных китайских ландшафтов, генерируют вариации биомов (бамбуковые рощи, парящие горы), которые затем дорабатываются художниками. Это сокращает время заполнения карты площадью 100 квадратных километров с недель до дней, хотя команда должна вручную контролировать топологическую согласованность, чтобы избежать артефактов в реальном времени.
Оптимизация в реальном времени и задача физики жидкостей 💧
Физика жидкостей в открытом мире — это проблема производительности. TiMi выбрала гибридное решение: симуляция частиц для локальных взаимодействий (брызги, водовороты) и система деформируемых сеток с шейдерами расстояния для больших водоемов. Благодаря динамическому окклюжению Unreal Engine 5 и использованию Nanite для статических элементов, игра поддерживает управляемую полигональную нагрузку. Тем не менее, кинематографическое освещение с Lumen требует фиксированного времени суток в определенных зонах, чтобы не перегружать GPU — это необходимый компромисс, чтобы китайское фэнтези сияло, не жертвуя геймплеем.
Как TiMi Studio Group удается оптимизировать производительность Unreal Engine 5 для рендеринга обширных ландшафтов, вдохновленных китайской мифологией, не жертвуя плавностью на консолях текущего поколения и ПК среднего класса
(P.S.: Оптимизация для мобильных устройств — это как пытаться запихнуть слона в Mini Cooper)