Компании Disney и Pixar ознаменовали новую эру в анимации с выходом «Истории игрушек» в 1995 году, доказав, что цифровые истории могут обладать душой. Почти тридцать лет спустя франшиза не только выживает, но и готовится к своей пятой части. За несколько дней до премьеры мы анализируем, как этой саге удалось оставаться актуальной, не скатившись в полное выгорание.
Невидимый двигатель: как Pixar избежала технического коллапса 🛠️
С самого первого фильма Pixar приходилось внедрять инновации на каждом шагу. Для «Истории игрушек 5» команда разработчиков оптимизировала системы глобального освещения и симуляции тканей, добившись того, чтобы игрушки выглядели более реалистично, не теряя своей пластиковой сущности. Физический движок, ключевой в сценах действия, был переписан для обработки сложных взаимодействий между мелкими объектами. Всё это работает на архитектуре рендеринга, позволяющей быстро вносить изменения, что было немыслимо в 1995 году, когда один кадр обрабатывался часами.
Вуди и Базз: два старых зеленых друга, которые не собираются на пенсию 🪀
В этой пятой части Вуди снова задается вопросом о своем месте в мире, что он уже делал в четырех предыдущих. Базз, в свою очередь, всё еще не до конца понимает, как работают кнопки на его космическом ранце. Сюжет обещает нового злодея, но мы все знаем, что настоящий враг — это время и батарейка игрушки, которая никогда не держит достаточно долго. Правда, по крайней мере, они пока не прибегли к мультивселенной. Пока что.