Генеральный директор Toei Animation Асама Ёсукэ потряс основы индустрии на Каннском кинофестивале. Его заявление однозначно: эра аниме как исключительно японского продукта закончилась. Toei, студия, стоящая за такими гигантами, как Dragon Ball и One Piece, теперь планирует создавать произведения, укоренённые в местных культурах, вместе с создателями со всего мира, бросая вызов традиционному определению анимации, которая на протяжении десятилетий ассоциировалась с Японией, её системами и традициями.
Глобализированное производство и его новые технические стандарты 🌍
Этот поворот подразумевает изменение традиционных рабочих процессов. Toei придётся адаптировать свои производственные конвейеры для интеграции международных команд, что требует платформ для удалённого сотрудничества и стандартизации ассетов. Использование таких инструментов, как Toon Boom Harmony или Unreal Engine для превизуализации, может облегчить координацию. Однако техническая сложность заключается в сохранении визуальной согласованности, определяющей аниме, с его ритмами ограниченной анимации и выразительностью лиц, при одновременном включении художественных особенностей других регионов — от европейского штриха до латиноамериканского визуального повествования.
Прощай, 100% японское аниме, здравствуй, аниме с акцентом 🎨
То есть теперь французская студия сможет сделать эпизод One Piece, где Луффи съест круассан вместо риса. Toei говорит, что хочет произведения, укоренённые в местных культурах, что звучит красиво, пока не представишь Гоку, занимающегося йогой в Индии, или Сейлор Мун в испанском платье фламенко. Настоящий вызов будет не техническим, а в том, чтобы объяснить давнему фанату, что его любимое сериал может быть анимирован командой в Бразилии. Но ладно, пока на трансформацию Супер Сайяна не наложат реггетон, всё будет хорошо.