Стросс Зелник, генеральный директор Take-Two Interactive, объяснил, почему компания продолжает финансировать Judas — амбициозный нелинейный шутер Кена Левина (создателя BioShock), несмотря на то, что он находится в разработке уже более десяти лет. По словам Зелника, рост затрат в индустрии оправдан только для проектов с потенциалом крупных продаж, и компания готова идти на риск ради проектов, которые считает бестселлерами.
Жидкое повествование и реактивные системы: технический вызов Judas 🎮
Judas представляет собой сложный технический подход, направленный на моделирование возникающего повествования, где каждое решение игрока изменяет поведение персонажей и развитие сюжета. Эта система, унаследованная от амбиций Левина в BioShock Infinite, требует архитектуры динамического искусственного интеллекта и множества сюжетных ответвлений. Затяжной цикл разработки частично обусловлен интеграцией этих реактивных систем, которые требуют постоянной доработки для избежания несоответствий в пользовательском опыте.
12 лет спустя, рынок всё ещё ждёт чуда ⏳
Тем временем игроки задаются вопросом, выйдет ли Judas до того, как Кен Левин решит уйти на покой, чтобы написать экспериментальный роман. Потому что, будем честны, за время этого проекта можно было бы вырастить ребёнка, увидеть его выпускным и пережить экзистенциальный кризис. Но, эй, пока Take-Two продолжает верить в чудо, мы будем ждать с терпением святого.