Компания Nintendo вновь доказала, что ей не нужен сторонний графический движок для создания волшебства. В Super Mario Bros. Wonder компания использует собственный движок для создания гибрида 2D и 3D, который переполнен выразительностью. Анимации персонажей и яркие визуальные эффекты превращают каждый уровень в постоянный сюрприз. Никаких претенциозных трюков с освещением, только работа цифрового мастерства, напоминающая, почему Марио по-прежнему остается королем платформеров.
Движок Nintendo и Maya как инструменты создания 🎮
Разработка Wonder опирается на внутренние инструменты Nintendo в сочетании с использованием Maya для моделирования и анимации ассетов. Собственный движок обеспечивает абсолютный контроль над производительностью на Switch, достигая постоянной плавности в 60 кадров в секунду даже с самыми безумными эффектами игры, такими как цветок чудес, искажающий сцену. Программисты Nintendo отдали приоритет мгновенной реакции контроллера и визуальной четкости, избегая насыщения частицами, которое другие игры используют для сокрытия своих технических недостатков.
Как заставить цветок работать больше, чем твой начальник 🌸
Пока другие студии потеют, рендеря каплю пота на лбу космического воина, в Nintendo месяцами программировали улыбку поющего цветка. Да, вы не ослышались: есть целый уровень, где цветы поют вам и смеются над вашими неудачными прыжками. Собственный движок позволяет даже фоновым изображениям быть более выразительными, чем лицо вашего зятя, когда вы объясняете ему, что заплатили 60 евро за платформер. И самое ужасное: это работает настолько хорошо, что вы даже не можете пожаловаться.