Ubisoft Toronto подтвердила, что ремейк Splinter Cell полностью разрабатывается на движке Snowdrop, том же, что используется в The Division и Avatar: Frontiers of Pandora. Главное техническое новшество заключается в системе динамического освещения и теней нового поколения, которая не только стремится к визуальному реализму, но и напрямую влияет на стелс-геймплей. Каждый луч света и каждая отбрасываемая тень будут активными элементами игрового процесса.
Технический конвейер: реактивное освещение от Houdini до Snowdrop 🛠️
Команда технических художников внедрила рабочий процесс, в котором Maya используется для моделирования сцен и размещения статических источников света. Однако настоящий качественный скачок происходит с Houdini, применяемым для процедурной симуляции частиц дыма и пыли. Эти частицы — не просто декоративные элементы: они взаимодействуют с динамическим освещением Snowdrop, создавая объемы рассеянного света, которые игрок должен считывать, чтобы предвидеть видимость врагов. Движок в реальном времени вычисляет, как плотность дыма ослабляет лучи света, создавая подвижные зоны тени, влияющие на скрытность. Внутренние инструменты Ubisoft позволяют дизайнерам маркировать каждый источник света как безопасный или опасный, связывая его поведение с ИИ противников.
Тень как игровая механика, а не просто визуальный эффект 🎮
Этот технический подход превращает освещение в систему правил. Дело не в том, что игрок видит лучше или хуже, а в том, что окружение реагирует на его действия. Если пуля разбивает лампу, симуляция частиц пыли в Houdini активируется, изменяя объем света и раскрывая позицию игрока. Snowdrop управляет динамической окклюзией окружения, чтобы тени персонажей удлинялись или укорачивались в зависимости от виртуального времени суток на уровне — деталь, которую разработчики считают важной для возвращения тактической сути серии.
Как Ubisoft Toronto адаптирует движок Snowdrop для воссоздания классических механик скрытности Splinter Cell, учитывая, что изначально он был разработан для таких игр, как The Division?
(P.S.: разработчик игр — это человек, который тратит 1000 часов на создание игры, которую люди проходят за 2)