Сюхэй Ябута: человек, который привнёс 3D в эпоху викингов

09.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Сюхэй Ябута начал свою карьеру в отделе 3DCG студии Madhouse, но именно в Wit Studio, а затем в MAPPA он оставил свой след. Его работа над «Сагой о Винланде» доказала, что цифровая анимация может служить историческому повествованию без излишней помпезности. Ябута стремится не к пустой зрелищности, а к правдоподобным фонам и движениям камеры, которые невозможны в традиционной 2D-анимации. Его подход ставит во главу угла органичную интеграцию 3D для достижения сурового и функционального реализма.

Викингский корабль с распущенными парусами бороздит серые моря под облачным небом. Камера плавно скользит, демонстрируя органичную интеграцию 3D в эпоху викингов.

Цифровой сплав, поддерживающий скандинавский эпос ⚔️

Ябута использует 3D как вспомогательный инструмент, а не как замену. В «Саге о Винланде» цифровые фоны позволяют создавать батальные сцены с тревеллингами, невозможными при ручной анимации. Моделирование кораблей, пейзажей и архитектуры выполняется с помощью полигонов, которые затем интегрируются с 2D-слоями. Этот процесс избегает искусственного блеска и стремится к матовым, почти шероховатым текстурам. В «Инуясики» 3D использовалось для движений роботов и взрывов, сохраняя выразительность лиц в 2D. Ябута понимает, что технология должна быть незаметной.

Когда викинги превращаются в полигоны (и ничего страшного) 🛶

Ябуте удалось сделать так, чтобы самые суровые викинги аниме не выглядели пластиковыми куклами — а это был страх всех. Видеть, как Торфинн бежит по 3D-лесу, и при этом не замечать технических усилий, — почти чудо. В «Инуясики» дедушка-робот летал и стрелял с той же естественностью, с какой другие персонажи просили чашечку кофе. Ябута доказал, что 3D — не враг, а просто ещё один викинг на корабле. Правда, лучше не спрашивать, сколько часов рендеринга стоила каждая сцена.