Мод Proper Shaders, работа Junior_Djjr, преобразует систему освещения GTA San Andreas, не полагаясь на внешние фильтры, такие как ReShade. Его новая версия представляет полный отложенный рендеринг, попиксельное освещение и продвинутые динамические тени. Это позволяет эффективно управлять сотнями источников света, полностью обновляя визуальный облик классики от Rockstar.
Попиксельное освещение и тени с размытием по Гауссу 🌟
Обновление включает объемные лучи света и окклюзию окружения с помощью техник SSAO и HBAO. Тени сглаживаются размытием по Гауссу, устраняя жесткие края. Процедурная текстуризация добавляет детали на поверхности без необходимости ручной замены текстур. Все это работает внутри оригинального движка, без внешних графических патчей, доказывая, что еще есть возможности выжать максимум из кода 2004 года.
Теперь Си-Джей может видеть свою собственную тень, не используя зеркало 😂
Самое лучшее во всем этом — то, что этот мод не требует квантового ПК. В то время как другие современные игры просят продать почку, чтобы увидеть мягкие тени, здесь можно добиться похожих эффектов на оборудовании десятилетней давности. Конечно, ваш вентилятор будет крутиться как взлетающий вертолет, но по крайней мере San Andreas больше не выглядит как картонный макет, освещенный походными фонариками.