Компания EVR Studio представила Project TH — амбициозную реконструкцию города Сеула в масштабе 1:1, разработанную на Unreal Engine 5. Проект впечатляет не только своими городскими масштабами, но и интеграцией гиперреалистичных цифровых персонажей. Ключевой элемент — конвейер, объединяющий сканирование лиц реальных актеров с технологией Metahuman, чтобы преодолеть «эффект зловещей долины». 🏙️
Технический конвейер: от захвата лица до процедурного города 🎭
Процесс начинается с объемного захвата реальных актеров с помощью сканеров высокого разрешения. Эти данные обрабатываются в Maya для уточнения геометрии и текстур, а затем импортируются в экосистему Metahumans в Unreal Engine 5. Там ассеты оптимизируются для анимации в реальном времени. Параллельно студия использует собственное программное обеспечение CitiGen для процедурной генерации города, населяя сцену этими аватарами. Результат — среда, где глобальное освещение и система Lumen от UE5 обрабатывают персонажей как физические объекты, интегрируя тени и отражения, которые устраняют типичную визуальную разобщенность NPC.
Проблема реализма в цифровых гуманоидах 🤖
Настоящее новшество EVR Studio заключается не только в технике, но и в концепции. Отображая человеческие микровыражения на цифровой модели в фотореалистичной среде, студия заставляет зрителя сомневаться, реально ли то, что он видит, или смоделировано. Этот подход, применяемый в развлечениях и военном моделировании, показывает, что ключ к преодолению «зловещей долины» заключается не только в графической детализации, но и в согласованности между персонажем, освещением и окружающим миром.
Учитывая уровень детализации, необходимый для реконструкции города вроде Сеула в масштабе 1:1, насколько далеко современные технологии от возможности автоматически генерировать и населять такую среду цифровыми гуманоидами, которые точно воспроизводят мимику и язык тела реальных жителей без массового ручного вмешательства?
(P.S. У цифровых гуманоидов есть преимущество: они никогда не жалуются на риггинг.)