Проект Skyline: Nanite и графический скачок в MMO Horizon

30.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Недавний анонс Project Skyline, MMORPG от NCSOFT, действие которой разворачивается во вселенной Horizon, знаменует собой техническую веху, поскольку в ней используется Unreal Engine 5 с Nanite в качестве визуальной основы. Обещание воссоздать культовые роботизированные машины Guerrilla Games с кинематографической точностью в постоянном и массовом мире создает беспрецедентную задачу оптимизации для разработки видеоигр.

Project Skyline MMO Horizon Nanite Unreal Engine 5 роботизированные машины кинематографическая графика

Технический конвейер: от ZBrush до Unreal Engine 5 🛠️

Рабочий процесс между Maya и ZBrush для создания ассетов сталкивается с уникальной задачей. Традиционно MMO жертвуют геометрией высокого разрешения для поддержания производительности на серверах с сотнями игроков. Однако Nanite позволяет напрямую импортировать высокополигональные сетки, устраняя необходимость в картах нормалей и ручных LOD. Ключевым здесь является сотрудничество с Guerrilla Games, поскольку их опыт в проектировании сложной биомеханической техники (с шестернями, кабелями и отражающими материалами) должен быть перенесен в конвейер, который уважает художественное наследие, не перегружая игровой движок в реальном времени.

Дилемма масштаба в реальном времени ⚙️

Настоящая проблема заключается не в статическом качестве, а в динамике MMO. В то время как Horizon Forbidden West линейно контролирует загрузку каждой машины, Project Skyline должен управлять десятками одновременных роботизированных существ с освещением Lumen и физикой разрушений. Ключевым моментом будет то, как NCSOFT сбалансирует использование Nanite для фонов и ближних существ с агрессивными системами отбраковки для удаленных объектов. Если им удастся поддерживать стабильные 60 кадров в секунду на ПК среднего класса, этот проект может переопределить графический стандарт для массовых многопользовательских игр.

Как внедрение Nanite в Project Skyline влияет на оптимизацию производительности в MMO с массивными открытыми мирами, такими как Horizon?

(P.S.: игровые джемы — это как свадьбы: все счастливы, никто не спит, и в итоге ты плачешь)