Объявление о Project Sirius, спин-оффе «Ведьмака», разрабатываемом на Unreal Engine 5, знаменует собой визуальный поворотный момент для серии. В отличие от реалистичного и плотного стиля оригинальной трилогии, этот новый проект делает ставку на более стилизованное и яркое художественное направление. Использование Lumen и Nanite позволяет разработчикам создавать динамическое освещение и детализированную геометрию без ущерба для производительности, открывая путь к мирам, которые реагируют на свет и разрушение в реальном времени.
Технический поток: Houdini, Substance и мощь UE5 🎨
Производство Project Sirius опирается на конвейер, сочетающий процедурную генерацию Houdini, детализированную текстуризацию Substance Painter и финальную интеграцию в Unreal Engine 5. Houdini позволяет художникам создавать сложные ландшафты, руины и растительность с помощью алгоритмов, которые затем импортируются в UE5 без потери качества благодаря Nanite. Substance Painter добавляет слои износа, грязи и PBR-материалы, реагирующие на свет Lumen. Результатом является рабочий процесс, сокращающий время итераций и позволяющий небольшим студиям достигать качества AAA, поскольку движок автоматически управляет уровнями детализации и непрямым освещением.
Уроки для независимых разработчиков 🚀
Project Sirius демонстрирует, что современные технологии — это не препятствие, а союзник творчества. Для независимого разработчика внедрение UE5 с Lumen и Nanite означает возможность сосредоточиться на художественном дизайне и повествовании, делегируя движку сложные задачи, такие как запекание света или оптимизация полигонов. Сочетание с внешними инструментами, такими как Houdini и Substance, не только ускоряет производство, но и позволяет сохранить уникальную визуальную идентичность. Будущее разработки видеоигр заключается в понимании того, что техника должна служить видению, а не наоборот.
Каким образом новые инструменты рендеринга в реальном времени Unreal Engine 5 позволяют Project Sirius перенести мрачную и детализированную атмосферу «Ведьмака» в более интерактивный и динамичный открытый мир по сравнению с предыдущими частями
(P.S.: игровые джемы — как свадьбы: все счастливы, никто не спит, и в итоге ты плачешь)