Проект Canis Majoris: технический ремейк Ведьмака на UE5

21.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Компания CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher Remake, известный под кодовым названием Project Canis Majoris, не будет простым улучшенным портом. Речь идет о полном переосмыслении классической игры 2007 года, воссозданной с нуля на Unreal Engine 5. Цель — превратить старую Визиму в открытый мир с микроскопическим уровнем детализации, максимально используя возможности Nanite и Lumen для обеспечения беспрецедентной динамической освещенности в серии.

Project Canis Majoris ремейк Ведьмака на Unreal Engine 5 с Nanite и Lumen

Конвейер моделирования и процедурной генерации 🛠️

Технический конвейер студии сочетает классические инструменты с передовыми процессами. Активы персонажей и существ лепятся в ZBrush, достигая органической достоверности, которая ранее была невозможна в проекте такого масштаба. Текстурирование выполняется в Substance Painter, что позволяет реалистично изнашивать доспехи и каменные стены. Однако наиболее радикальное изменение заключается в использовании Houdini и инструментов ИИ для процедурной генерации ландшафтов. Это позволяет лесу Визимы и городским канализациям разворачиваться с алгоритмической вариативностью, избегая визуальных повторений и оптимизируя производительность движка.

Влияние Nanite и Lumen на открытый мир 💡

Сочетание Nanite и Lumen является ключом к смене поколений. Nanite устраняет необходимость в традиционных LOD, позволяя отображать каждый булыжник или трещину в плите Визимы с бесконечной виртуальной геометрией. Lumen, в свою очередь, обеспечивает динамическое глобальное освещение, которое в реальном времени отражается от переулков и подземелий. Это означает, что цикл дня и ночи не просто влияет на видимость, но и переопределяет атмосферу каждой локации — техническая роскошь, которую оригинальный движок REDengine не мог обеспечить в открытом мире такого масштаба.

Как переход с REDengine на Unreal Engine 5 в Project Canis Majoris повлияет на сохранение оригинального геймплея The Witcher и какие конкретные технические проблемы представляет этот ремейк в плане воссоздания боевых систем и открытого мира?

(P.S.: шейдеры как майонез: если расслоились, начинай всё заново)