Нами от Kuro Games: Unreal Engine 5, Nanite и Houdini в MMORPG

29.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Kuro Games, известная по таким проектам, как Punishing: Gray Raven, представила Project Nami — MMORPG в открытом мире, разрабатываемую на Unreal Engine 5. Проект делает ставку на беспрецедентный масштаб, используя Nanite для рендеринга геометрии высокой плотности и продвинутую физику воды. В этой статье анализируется технический конвейер, лежащий в основе этих решений, и исследуется, как Houdini и Maya взаимодействуют для создания динамичных и реалистичных сред в реальном времени. 🌍

Project Nami MMORPG Unreal Engine 5 с Nanite и Houdini от Kuro Games

Технический конвейер: Nanite, Houdini и физика воды 🎮

Использование Nanite в Nami позволяет художникам работать с активами, содержащими миллионы полигонов, не беспокоясь о традиционном LOD, что критически важно для MMORPG, где игроки исследуют обширные территории. Геометрия импортируется напрямую из Maya и Houdini, где генерируются процедурные ландшафты и органические структуры. Для воды Kuro Games внедряет систему физики, основанную на симуляции частиц и динамической тесселяции в Unreal Engine 5, добиваясь интерактивных волн и точных отражений. Самая большая проблема — поддерживать 60 FPS на многопользовательских серверах, поэтому приоритет отдается отбраковке удаленных объектов и сжатию данных анимации.

Размышление о визуальном воздействии на MMORPG 💡

Сочетание Nanite и Houdini в Nami представляет собой качественный скачок для MMORPG, где исторически производительность ограничивала визуальное качество. Передавая управление полигонами движку и автоматизируя создание окружения с помощью процедурных инструментов, Kuro Games демонстрирует, что можно обеспечить кинематографическую графику без ущерба для плавности. Этот подход может переопределить технический стандарт жанра, вынуждая другие студии внедрять аналогичные конвейеры для конкуренции в следующем поколении онлайн-игр.

Какие конкретные технические проблемы возникают при интеграции Nanite в Unreal Engine 5 для MMORPG в открытом мире, такой как Project Nami, и как Houdini дополняет эту технологию для оптимизации создания динамических сред без ущерба для производительности на массовых многопользовательских серверах?

(PS: геймджемы — как свадьбы: все счастливы, никто не спит, и в итоге ты плачешь)