DreamWorks Animation передала свой движок рендеринга MoonRay в Фонд программного обеспечения Академии (ASWF). Этот инструмент трассировки путей, используемый во всех фильмах студии с 2019 года, включая недавние проекты, такие как «Дикий робот» и «Плохие парни 2», присоединяется к таким проектам, как OpenColorIO и OpenEXR. Билл Баллью, технический директор DreamWorks, заявил, что этот шаг является естественным этапом эволюции программного обеспечения.
Открытая архитектура для трассировки путей 🚀
MoonRay — это производственный рендерер, использующий подход трассировки путей для создания реалистичного глобального освещения и теней. Его масштабируемая архитектура предназначена для обработки сложных сцен с тысячами источников света и объектов. Интеграция в ASWF позволит кодовой базе получать выгоду от внешних вкладов, что приведет к оптимизациям в таких областях, как адаптивная выборка и управление памятью. Для разработчиков это означает доступ к системе, проверенной в полнометражных анимационных фильмах.
Теперь рендерим на компьютере соседа 😅
С переходом MoonRay в руки сообщества любой сможет получить тот же движок, который освещал Шрека, хотя, возможно, не тот же бюджет на оборудование. DreamWorks его дарит, но не предупреждает, что ваша старая видеокарта может попросить досрочную пенсию при попытке отрендерить кадр с 50 миллионами полигонов. Идея в том, что коллективные инновации творят чудеса, но пока что обеспечьте вентилятор вашего системного блока.